というわけで,恒例の吉田修平インディーゲームショウ振り返り企画のBIC(BusanIndieConnectFestival)版だ。氏は去年に続いて2回目の参加なので,だいぶいろいろ見えてきたようで,韓国開発者に重要なコメントを残していた。
つづき[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る
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空間を物体のように扱うことができるでしょうか? Reverieは夢をテーマにしたパズルゲームです。 夢の中を探索しながら、この世界の物理法則を発見してみましょう。
ゲーム説明
空間を物体のように扱うことができるでしょうか?ゲームプレイReverieは夢をテーマにしたストーリーベースのパズルゲームです。 この世界では、空間をまるで物体のように掴んで動かすことができます。 パズルを解きながら、この世界の独特な物理法則を発見しましょう。 各チャプターでは、新しいテーマやパズル要素が登場します!ストーリー夢の中では、さまざまな人々や動物に出会うことができます。 出会ったキャラクターたちと共に冒険しながら、この世界の秘密を解き明かしましょう。ヒントシステムReverieのパズルには、多くのヒントが用意されています。 もしパズルの解決に行き詰まったら、簡単なヒントから順番に確認してみてください!
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