UEのライティングで「露出」を正しく扱うには?エピック ゲームズ ジャパン篠山氏による入門資料が公開

エピック ゲームズ ジャパンの篠山 範明氏、3DCGにおける露出の概念について解説した入門資料を公開カメラに取り込む光量を意味する「露出」の仕組みや、「露出値(EV)」「標準露出」といった用語などを解説UEで適切なライティングを行うための露出の... つづき

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