集英社ゲームズは、マイクロシミュレーション開発のシミュレーションゲーム『CONQUISTA: Tide of Wills』を2027年夏にSteamで発売する。
つづき『CONQUISTA』市民が勝手に街を築く、独立する、国境まで変える。集英社ゲームズ新作コロニーシミュレーションが2027年夏に発売
記事を見る
ユニット一人ひとりが生きている、4X×コロニーシム。彼らは働き、暮らし、時にあなたの意図を超えて歴史を動かす。領主として街を築き、植民し、領土を広げ、世界の覇権を狙え。同じ世界は二度とない。ユニットが作る歴史を乗りこなせ。
ゲーム説明
ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED.一人ひとりが意志を持つ世界で、あなたは「大国」を築けるか。【ユニットが生きて、歴史を作る】この世界では、ユニット一人ひとりが生きている。 彼らは働き、暮らし、願いを抱き——その願いは時に、あなたの意図を超えて、国の歴史さえ動かす。CONQUISTAは、コロニーシムと4Xをかけ合わせたストラテジーゲーム。ユニットたちが生きる都市を築き、地続きの他国と覇を競う。領主として彼らの願いに応え——ともに、世界の覇権を目指せ。【ユニットの「情熱」】ユニットたちは普段、住む街で職業に応じた暮らしを営んでいる。だが街の状況、世界の情勢、個人の境遇によって、どうしても実現したい願い——「情熱」を抱くことがある。家族を蛮族に奪われ、復讐を誓う兵士。硝石の発見から、銃の発明へと突き進む者。その訴えにどう応えるかで、国の、そして世界の命運が変わる。たった一人の情熱が、歴史をひっくり返すことさえあるだろう。【毎プレイ変わる、世界と歴史】CONQUISTAの世界は、毎回違う地図、違う状況で始まる。開幕からゴブリン蛮族に襲われる世界。友好的な隣人に恵まれた世界。強大な帝国にひとり立ち向かう世界。もしかしたら、伝説の遺構と出会う世界も……?異なる世界は、異なる情熱を生み、異なる歴史を紡ぐ。【ミクロとマクロが地続きの、シームレスな世界】この世界は、どこまでもひとつながりだ。ユニットたちが働き、暮らす——その同じ大地の上に、そのまま国境線が引かれ、国家間の争いが起こる。街の暮らしと、世界の覇権争いは、別々のマップの出来事ではない。だから、一人の営みがやがて国境を動かすことも、国家の決断が一人の暮らしを変えることもある。【街を築き、新天地へ】街には自由に建築物を建てられる——ただし、街を広げられる範囲には限りがあり、地形が建築を拒むこともある。研究で建てられるものを増やし、新たな資源と土地を求めて、新天地へ植民せよ。そして、この世界で槌を振るうのは、あなただけではない。時に、ユニットたちが自らの手で、何かを建て始めることもある。【駆け引きが国を守る、外交】国家は、それぞれの利害を抱えて動いている。植民で国境が迫れば警告の手紙が届き、資源が尽きれば交易を持ちかけ、時には貢物を携えて関係の修復を図ってくる。関係が冷え込めば、やがて宣戦布告に。温まれば、同盟に。そして時に、ユニットたちの情熱が、国家間の関係すら大きく揺るがす。変動する情勢を読み、立ち回れ。国を盤石にする道は、戦争だけではない。【大軍勢がぶつかり合う戦闘】盾兵、槍兵、騎兵、弓兵——数多のユニットがぶつかり合う戦場で、部隊を巧みに操り、勝利をつかめ。だが、戦争は勝敗だけでは終わらない。親を、子を失った者の怒りが。蹂躙された国に残る禍根が。やがて、次の惨禍の火種になるかもしれない。さあ、あなたの世界へ。二度と同じにならない歴史を、乗りこなせ。
▼ 続きを読むSteamユーザーレビュー
レビューなし
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
関連性のありそうな記事
15詳細お気に入り登録
集英社ゲームズ、マイクロシミュレーションが開発するコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』を2027年夏よりSteamで発売
2026年08月28日 10時49分
集英社ゲームズは、本日(8月28日)、マイクロシミュレーションが開発するコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』(コンキスタ:タイド・...
12詳細お気に入り登録
領民はただの“駒”じゃない!勝手に学び、怒り、国さえ動かす「ユニットわちゃわちゃストラテジー」『CONQUISTA: Tide of Wills』試遊レポ【gamescom 2026】
2026年08月27日 17時45分
酒場の噂話が、明日の国境線になる。世界を動かす情熱の先に待ち受けているものとは……!?
11詳細お気に入り登録
コロニーシム×ストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』は、ひとりの領民の“情熱”が歴史を動かすこともある。国家運営だけど“人を見る”ってどういうことなのか、触れてきた
2026年08月27日 13時35分
コロニーシム×ストラテジー『CONQUISTA: TIDE OF WILLS』の試遊レポートをお届けする。
8詳細お気に入り登録
市民一人ひとりに「意志」がある国家ストラテジー『コンキスタ:タイド・オブ・ウィルズ』発表。噂話が反乱に、戦争の恨みは次なる火種に、民衆が歴史を動かす国づくり
2026年08月27日 12時00分
集英社ゲームズは8月27日、マイクロシミュレーションが手掛ける『コンキスタ:タイド・オブ・ウィルズ』を発表した。
8詳細お気に入り登録
一人ひとりのNPCが意志を持ち、市民が歴史を動かすコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏Steam配信へ
2026年08月27日 12時00分
プレイヤーの思惑を外れて住人が勝手に動く「思い通りにならなさ」が本作の魅力になるようです。
7詳細お気に入り登録
ミクロを描くコロニーシムと,マクロを描く4Xストラテジーを両立させた意欲作。「CONQUISTA: Tide of Wills」先行プレイ[gamescom]
2026年08月27日 12時00分
国は人の集合体だ。住民個人の生活を描くミクロレベルの管理要素と,国家を運営するマクロレベルの戦略要素の双方を楽しめる,コロニーシムと4Xストラテジ...






![ミクロを描くコロニーシムと,マクロを描く4Xストラテジーを両立させた意欲作。「CONQUISTA: Tide of Wills」先行プレイ[gamescom] ミクロを描くコロニーシムと,マクロを描く4Xストラテジーを両立させた意欲作。「CONQUISTA: Tide of Wills」先行プレイ[gamescom]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-08-27/4gamernetgames035G10359520260827001_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)