「PEAK」の成功を次のインディーへ。Aggro Crabがパブリッシング事業を本格始動。年間1〜2作程度に契約数を抑えつつ,自社タイトルも開発

「PEAK」の成功を次のインディーへ。Aggro Crabがパブリッシング事業を本格始動。年間1〜2作程度に契約数を抑えつつ,自社タイトルも開発

 AggroCrabは2026年9月1日,インディーゲームのパブリッシング事業を本格始動し,開発者から企画の募集を開始した。「PEAK」などのヒットで得た資金を活用し,年間1〜2作程度に契約数を抑えつつ,自社タイトルとパブリッシング作品の双方へ十分なリソ... つづき

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