GSE(Game Source Entertainment)は、2026年8月26日、韓国のインディーズゲームスタジオLightersgamesが開発した3Dパズルアクションゲーム『THANKS, LIGHT.』のパッケージ版およびダウンロード版を、2026年10月15日にPlayStation 5、Steam、Epic Gamesに... つづき
GSE、3Dパズルアクションゲーム『THANKS, LIGHT.』を26年10月15日にリリース
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《THANKS, LIGHT.》は、光を使って物理法則と幾何学を再構築する一人称視点のパズルゲームです。 「ポータルガン、カメラ、視点切り替え」―― あの名作の数々を今もライブラリに大切にしているすべての方へ贈る、異常と錯乱に満ちた神秘的な旅。
ゲーム説明
影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。光を照射し、影に重量を与える。平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。光を吸い込み、常識という名の物理法則を覆せ。転がっていた球体は突如として静止し、壁は前方へと進む「扉」に姿を変える。物体の「質量」が消失したその瞬間――行く手を阻んでいた障害物は、すべてすり抜けられる通路と化す。ステップバイステップで進化していくゲームメカニクス。鏡を使って複製し、レンズで大きさを変え、それらを融合させることで、全く新しい形態を生み出します。全3章にわたる、5つの連動したギミック。深く探究すればするほど、ゲームの規則は美しく絡み合っていきます。思考のアップデート ――ただギミックを増やすのではなく、既にあるルールを組み替えることで生まれる無限のバリエーション。3つのチャプターで構成された本作は、ボリュームたっぷりの6時間以上のプレイタイムと、60以上の異なるパズルステージをお届けします。すべてを解き明かすあなたを、影からじっと見つめている世界。無名の「管理者」が創り上げた、完璧が求められる場所――大理石の博物館は、無限に繰り返されるオフィスの回廊へと繋がり、最終的に記憶が壁から滲み出す白黒の極小空間へと行き着く。建築そのものが第二の謎――細部まで注意深く観察せよ。
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レビューなし
ゲーム情報(IGDB)
[Thanks, Light.] is a first-person 3D geometry puzzle game where you shine and absorb light to transform 2D and 3D states.Watch as one boy saves a world that has lost its light.
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