「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。
つづき生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】
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生成AI時代に、人間ならではの創造性を問い直す。"Creative Sobriety"という考え方~CEDEC 2026(5) - 特集
2026年09月30日 22時24分
CEDEC 2026のセッションから、「Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践」を紹介...
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『Shadowverse: Worlds Beyond』のエフェクト&3D背景設計に学ぶ、派手さと見やすさの両立~CEDEC 2026(6) - 特集
2026年10月01日 18時31分
CEDEC 2026のセッションから、「派手さと見やすさは両立できる!『Shadowverse: Worlds Beyond』エフェクト・3D背景の超進化したビジュアル設計」を紹介する。
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『デススト』オープンワールド設計思想や、『パラノマサイト』『ダンガンロンパ』プロデュース論など。「CEDEC+KYUSHU 2026」の講演情報が一部公開
2026年10月01日 15時35分
2026年11月14日(土)開催の「CEDEC+KYUSHU 2026」、講演情報の一部(23本)が公開コジマプロダクションによる『DEATH STRANDING』シリーズの講演や、Unreal ...
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CEDEC2026レポート:『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例――Maya XGen Interactive Grooming を RE ENGINE に
2026年10月01日 00時30分
CEDEC2026のカプコン講演「『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例」をレポート。Maya XGen Interactive Groomingによるストランドヘアの制作と、FACS...
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『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
2026年09月30日 19時22分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目である23日(木)には「...
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『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築、破壊を実現するボクセル技術~CEDEC 2026(4) - 特集
2026年09月30日 05時01分
CEDEC 2026のセッションから、「『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築 ~破壊を実現するボクセル技術~」を紹介。







