「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。
つづき生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】
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サイバーエージェント、書籍『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』をWeb版とPDFで無料公開 2022年刊行の『Unity パフォーマンスチューニン...
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シーン管理と画面遷移を1本のツリーに統合。サムザップ、内製のUnity向け画面遷移フレームワーク「Spica.Navigation」の設計をブログで解説
2026年11月11日 08時58分
サムザップ、内製のUnity向け画面遷移フレームワーク「Spica.Navigation」の設計と内部実装をブログ記事で解説 新規プロジェクトのたびに作り直しがちな画面...







