『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの考え方や流儀に迫ります!
つづき【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】AI時代のクリエイターに必要なのは“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事
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ゲームスタジオの域を超えた活動や今後の展望、AIが創作にもたらす変化などさまざまな質問にお答えいただいています。
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竜騎士の「スカイハイ」のようなピーキーな技をいろいろなジョブに。リットアティン制作時、バスティオンの構想はなかったという裏話も。







