気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、shirowita開発、PC向けに8月25日に早期アクセスが開始されたアリーナバトルアクション『Eslabong』開発者へのミニインタビューをお届けします。
つづき「初期のプレイテスト段階にも関わらず、100時間以上も遊んでくれたプレイヤーが何人もいた」アリーナバトルアクション『Eslabong』【開発者インタビュー】
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アリーナ戦闘と傭兵クラブ経営。ダイナミックな市場で傭兵を雇い、チームを編成し、シーズンごとにリーグとカップで競おう。
ゲーム説明
テンポの速いアリーナバトルで1人のファイターを操作しよう。スキルを狙い、移動し、リアルタイムで反応して、ポジショニングとタイミングで相手を上回れ。あるいは一歩引いて戦術を設定し、チームの戦いを見守ることもできる。[\/p]戦いに勝ってゴールドを獲得し、傭兵を売買してチームを強化しよう。ユニークなスキルを持つクラスを見つけ、チームを編成し、シーズンを通して成長させていく。[\/p]構造化されたリーグやトーナメントでチームの実力を試そう。強力なクラブや個性的なリーダーと戦い、レアなチャンピオンを仲間にし、頂点を目指せ。[\/p]プレイごとに新たな決断が求められる。ランダムなステータス、進化するチーム、ダイナミックな対戦相手により、各シーズンは常に変化し、マーケットが新たな適応と成長の手段を提供する。[\/p]戦争がアリーナ戦闘に置き換えられた中世の世界。傭兵クラブが力、ゴールド、名声をかけて構造化されたリーグで競い合う。アリーナに入れ。頂点へ登れ。
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非常に好評
ポジティブ 94.9% (全 1,745 件 / 👍 1,656 件)
プレイ中人数
現在 333 人がプレイ中
最大: 1,001人 / 直近21回分
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