セガ/RGGスタジオは、「TOKYO GAME SHOW 2026」に出展。完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』試遊やスペシャルステージなどを展開した。弊誌は同イベントにて、本作開発陣にインタビューをする […]
つづき『STRANGER THAN HEAVEN』開発陣が「“タイパ”に反逆する極上フルコース」を作るために何をしたか訊く。過去の常識を捨ててゼロから出直したり、「老けディーン・フジオカ」に苦労したりいろいろ
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経産省、「クールジャパン機構」の検証から「7つの教訓(仮説)」を提示。ゲームなどへの支援は創り手と成長市場も重視し、審査はデータと専門家中心にする案も
2026年11月10日 20時29分
経済産業省、11月9日(月)の研究会でクールジャパン機構の検証から「7つの教訓(仮説)」を提示した 損益が確定した(EXIT済みの)案件の回収率は、ゲーム...
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社長たちの食事会からJCGAへ。PCゲーム業界で続いた情報交換と協力【工画堂スタジオ110周年】
2026年11月11日 11時01分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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40周年を迎えた『ファミ通』編集長に、”遠い親戚”のような関係の電ファミが聞いた。週刊誌が「速報」より「大型特集」に舵を切った理由とは?【お祝いインタビュー】
2026年11月11日 03時05分
ファミ通と電ファミって別のメディアなの!?──そうなんです。競合他社だけど、おめでたいからお祝いしたい。だって我々も読者だか
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【歴史】米任天堂がゲームの歴史情報を保存する“デジタルアーキビスト”を募集中。ベテラン社員へのインタビューで社内の知見を記録することも業務に
2026年11月11日 01時53分
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米任天堂が“デジタルアーキビスト”を募集中。過去のハードやソフトに関する情報の保存・整理やベテラン社員へのインタビューなどを行う
2026年11月11日 01時53分
ベテラン社員へのインタビューで社内の知見を記録することも業務の1つ。歴史的情報を将来の世代が発見・利用できるよう残していく
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『ホロライブ麻雀』開発に直撃インタビュー。初心者向けアシスト機能やマネタイズ、こだわり演出の裏側に迫る
2026年11月10日 22時40分
11月25日配信予定のホロライブ初のiOS/Android/PC用麻雀ゲーム『ホロライブ麻雀-ホロじゃん-』。本作の開発者インタビューをお届けします。






