スマートフォンで本格的なRPGが楽しめる『CARAVAN STORIES』や『影の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめ、直近リリースの『イナズマイレブン クロス』などの人気タイトルを手掛ける Aiming。同社を裏側から支えているのが、全社共通の... つづき
【インタビュー】ゲーム開発を支える「基盤開発」で芽生えるやりがいとは? Aimingが求めるエンジニア像とタイトル開発力の最大化を支援するチーム作り
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『アストラエ・オラティオ』インタビュー。領地宣言を入れた本音は「Gガンダムみたいに技名を叫ぶとかっこいいから」。『空の境界』『灼眼のシャナ』好きな開発陣による“新伝奇”の描き方【TGS2026】
2026年09月30日 12時00分
Dynamis Oneが開発中の新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』。ゲームディレクターのLim Jonggyu(イム・ジョンギュ)氏にインタビューを実施したところ、...
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『ユニコーンオーバーロード』野間崇史氏×グッスマの大型新IP『イグニスフィア』発表! 12の国と多彩な種族が織りなすARPG『ドーンゲイザー』の全貌に迫る
2026年09月29日 18時32分
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間 崇史氏(ゲーム開発スタジオ・モノクロ所属)×株式会社グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イ...
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「アストラエ・オラティオ」開発のキッカケは“対戦格闘ゲーム”――ゲームプレイの開発背景や'89年という舞台設定へのこだわりをゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏に聞く
2026年09月30日 13時01分
幕張メッセにて9月17日から20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。「アストラエ・オラティオ」ブース内で実施した開発者インタビューの内容をお届...
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『アストラエ・オラティオ』領地宣言はフィーバータイム、“ブルマ”はチーム全体の趣味!? 開発ディレクターのイム氏へのインタビューをお届け【TGS2026】
2026年09月30日 12時45分
6つのロールがあり、編成も重要な戦略になるのだとか。
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『Million Depth』インタビュー:ユーザー投票での入賞に歓喜! クラフト×時間停止バトルはいかにして生まれたのか。「10年後も記憶に残る作品」への想いを直撃
2026年09月30日 12時28分
“電撃インディー大賞2026”でアクションゲーム部門第2位、総合第8位となった『Million Depth』について、Cyber Space Biotopeディレクター・αPop氏にインタビ...
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『スーパーダンガンロンパ2×2』先行レビュー。キョウキモードは“裏切り者”など原作と共通する要素もあり、どう変化するのかますます気になる!
2026年09月30日 12時00分
『スーパーダンガンロンパ2×2』先行体験会レビュー。グラフィックや演出が強化され、オリジナルモードも新鮮な気持ちでプレイできた。プロデューサーの榊原昌...







