インタビュー 記事一覧
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『コードネーム:神不言』開発チームが明かす美麗キャラクター表現の秘密―眼球シェーダーや表情描写、モバイル向け最適化技術に迫るインタビュー公開
2026年11月02日 22時35分
『コードネーム:神不言』開発チームのインタビューが公開!
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』インタビュー“開発者に訊きました”のChapter1、2が公開。全4部構成で残りは明日(11/3)公開予定
2026年11月02日 22時22分
任天堂は公式サイトにて『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のインタビュー記事“開発者に訊きました”のChapter1、2を公開した。残りは翌日公開予定。
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『勝利の女神:NIKKE』4周年インタビュー。「ドロシーは報われます」マリアン実装と最終決戦を迎えるストーリーの核心を開発陣に訊く
2026年11月02日 20時08分
ガンガールRPG『勝利の女神:NIKKE(メガニケ)』の4周年を記念した開発者インタビューをお届けします。
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前作の“彼”は生存している!?『進撃の巨人3』インタビュー。アニメ完結までを描くシリーズ集大成の進化点を直撃
2026年11月02日 18時32分
『進撃の巨人3』インタビュー前編をお届け。原作ラストまで完全網羅した本作のボリューム感や、104期生の先輩となる新主人公やフォトリアルなグラフィック、...
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マイキーとドラケンをどう格闘ゲームに落とし込んだのか――。「餓狼伝説 CotW」開発陣が語るコラボの舞台裏やSwitch2版の開発秘話[インタビュー]
2026年11月02日 17時00分
2026年10月,SNK本社でメディアツアーが開催され,その一環として「餓狼伝説CityoftheWolves」の開発スタッフへの合同インタビューが実施された。インタビ...

ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ
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出会いは無限大!個性あふれるモンスターたち 本作には「ドラゴンクエスト」シリーズおなじみのモンスターたちがたくさん登場。 仲間にしたモンスター同士をかけ合わせて配合すると、より強力な個体や、まだ見ぬ種族を生み出すことができます。
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【インタビュー】モバイルグラフィックス最新事情2026──24時間ライティングからHLSL単体テストまで、サイバーエージェントに聞く“画作りの限界”の越え方
2026年11月02日 11時59分
モバイルゲームのグラフィックス品質がますます進歩するなか、アーティストと協業しながら高度なグラフィックス基盤を作る「グラフィックスエンジニア」の仕...
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須田剛一の新作は『ムーンライトシンドローム』か『シルバー事件』か、まさかの『ガンダム』か!? 独立を果たした新生グラスホッパー・マニファクチュアの野望【インタビュー】
2026年11月02日 10時00分
NetEase Games傘下から独立を発表したグラスホッパー・マニファクチュアの代表取締役社長・須田剛一氏にインタビュー。独立の経緯や今後の展望を伺った。
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【おはようgamebiz(11/2)】マーベラス・MIXI・東映アニメ決算、まんだらけ月次、東京ゲームダンジョン開催、『バイオハザード』30周年展
2026年11月02日 09時00分
おはようございます。昨日2026年10月30日~11月1日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■「パッと見で何だか分からないゲームが好き」 ...
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『犬夜叉 戦国御伽草子〜30周年記念原画集&インタビュー集〜』。美麗イラストや制作秘話、漫画『犬夜叉』のすべてが詰まった集大成の原画集
2026年11月02日 07時00分
『犬夜叉 戦国御伽草子〜30周年記念原画集&インタビュー集〜』が2026年11月13日に発売されます。
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「全力でふざけるとシャバくなる」―お尻を叩く除霊ゲーム『スパンキング除霊師』のED曲が、情熱的な“団地妻の禁断の愛”描いた実写MVになった理由【インタビュー】
2026年11月01日 20時30分
お尻を叩いて悪霊を祓うという、なんとも奇抜なゲーム『スパンキング除霊師』のMV!
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「アニメ「灰羽連盟」「パンティ&ストッキング」「まどか☆マギカ」からも影響を受けた」ローグライクアクションRPG『カーネル・ハーツ』【開発者インタビュー】
2026年11月01日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Ephemera Games開発、PC向けに9月18日にリリースされたローグライクアクションRPG...
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「ポイント&クリックの中に異変察知・推理解析ゲームから着想を得た新たなゲームシステムを組み込んでいる」ポイント&クリック式ADV『Servant of the Lake』【開発者インタビュー】
2026年11月01日 17時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rusty Lake開発、PC/Mac/Android向けに8月13日にリリースされたポイント&クリック...
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『STRANGER THAN HEAVEN』には戦闘を簡単にする任意の「チート」衣装が登場!
2026年11月01日 12時11分
アクション苦手でもなんとかなる「龍が如く」シリーズの開発元であるRGGスタジオが手掛ける新作『STRANGER THAN HEAVEN』には、難易度が高いとされる、新しい...
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「作っている過程が本当のものづくり」―小島秀夫監督が語るAI時代の創作と、コジプロが目指すゲームの未来【インタビュー】
2026年11月01日 12時00分
ゲームスタジオの域を超えた活動や今後の展望、AIが創作にもたらす変化などさまざまな質問にお答えいただいています。
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【FF14:白銀のワンダラー】吉田直樹P/Dインタビュー。新ジョブ“ゼファー”は使い魔に捕まって移動可能!? 新難度“改”を実装する狙いは?
2026年11月01日 09時08分
オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のP/D、吉田直樹氏インタビュー。新ジョブ“ゼファー”のコンセプトや、新たなフォーマットコンテンツ“ガントレッ...
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「FFXIV:白銀のワンダラー」吉田直樹氏への合同インタビューを掲載。物語のテンポ感から新ジョブ「ゼファー」,レイド改革の狙いまでを聞いた
2026年11月01日 09時00分
10月31日と11月1日に幕張メッセで開催されている「ファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル2026in東京」にて,プロデューサー兼ディレクターの吉田...
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『FF14』日本ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。“アライアンスレイド:零式”には零式専用ギミックや演出を用意。ジョブの使いかたをプレイしながら学べるジョブガイド的なコンテンツも検討中
2026年11月01日 09時00分
『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)日本ファンフェスの初日のイベント終了後に実施された吉田直樹プロデューサー兼ディレクターのインタビューをお届け。
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
2026年11月01日 00時00分
竜騎士の「スカイハイ」のようなピーキーな技をいろいろなジョブに。リットアティン制作時、バスティオンの構想はなかったという裏話も。
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ゼファーは北欧神話をリスペクト、ジョブ別初心者の館が進行中? 「FFXIV」東京ファンフェスインタビュー
2026年11月01日 00時00分
「ファイナルファンタジーXIV」のお祭り「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in 東京」の初日が幕を閉じた。初日の基調講演では2時間以...
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GROTESQQQUE -グロテスク-:「好きなことをやっただけ」 美学やフェチズムを詰め込んだアニメ 錦織敦史監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年10月31日 23時28分
「GROTESQQQUE-グロテスク-」は、異星人、ギャル、ヴァンパイアという異なるテーマの3本で構成される。 「最初は一本の中編作品を作る予定でしたが、かなり初...
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PCゲーム業界で“非アダルト・非投機”を貫く工画堂が語る。「受けない仕事」の哲学【工画堂スタジオ110周年】
2026年10月31日 18時36分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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【インタビュー】狩野英孝さんが語る『バイオハザード』の魅力 カプコン社員と展示会を巡って聞きたい裏話も
2026年10月31日 12時51分
『バイオハザード』シリーズの30周年を記念した展覧会「THE WORLD OF BIOHAZARD 30周年展」が、10月30日より東京・渋谷のBEAM Galleryで開催されている。開催...




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