ゲーム開発 記事一覧
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野中藍:「まどか☆マギカ」は「人生の宝物」 13年ぶり新作に重圧 杏子への愛を胸に 新作「ワルプルギスの廻天」インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年08月27日 22時38分
「まどか☆マギカ」は、過酷な運命を背負った魔法少女たちの姿を描いたオリジナルアニメで、テレビアニメが2011年に放送された。新房昭之さんが監督を務め、シ...
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キツネ耳少女のパン屋経営&ダンジョン探索RPG『Aeruta(アルタ)』Switch/PS版が12月10日発売。コレクターズBOXは80ページの設定資料集入り
2026年08月27日 21時50分
パン屋経営×ダンジョン探索RPG『Aeruta(アルタ)』Switch/PS5/PS4版が12月10日発売、豪華「コレクターズBOX」も予約開始
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FPOM - Fast Parallax Occlusion Mapping | 低コストなPOMでNanite Displacementに近い立体的なサーフェスを表現できるUnreal Engine向けマテリアル!
2026年08月27日 19時30分
Tore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping」...
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「“難しいゲーム”から脱却したい」『新約・怒首領蜂大復活』で挑む“弾幕STGの次”―「新作は絶対に作りたい」、ケイブのチャレンジ精神とは【インタビュー】
2026年08月27日 19時00分
STG人口拡大のために出来ることは多くあると気付かせてくれるインタビューです。
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「キマイラ文庫作品は100%コミック化」全方位エンタメを展開中のスーパーニッチ、次なる舞台はマジカルミライ!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#10】
2026年08月27日 18時28分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...

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美しいがゆえに、おぞましい。日本を舞台とした新たなサイコロジカルホラーが始まる。
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『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。3周年織田信長の性能や新機能“覚書”の狙いとは? 読者からのリアルな質問にも徹底回答
2026年08月27日 18時28分
8月31日にサービス開始から3周年を迎える戦国ウォークゲーム『信長の野望 出陣』で、インタビューを実施。3年間を振り返っての感想や3周年コラボ武将の注目点...
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最新作「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」大岩P最速インタビュー&6つの注目ポイントまとめ
2026年08月27日 18時28分
バンダイカード事業部のアーケードカードゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』の新作『機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー』が22027年2月下旬に...
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MyDearest、PC・コンソール向けパブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を設立。ゲーム企画を募集中
2026年08月27日 18時27分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=12474
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「SEKIRO: NO DEFEAT」の美しさも切ない世界観を描く新規場面カットが解禁!沓名健一監督のオフィシャルインタビューも公開中
2026年08月27日 18時09分
9月4日に公開予定の劇場アニメ「SEKIRO: NO DEFEAT」について、新規場面カットおよび沓名健一監督のオフィシャルインタビューが公開された。
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『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出
2026年08月27日 18時00分
2005年、格闘ゲームは、バスケの炎に包まれた。2005年にアーケードで稼働を開始した世紀末格ゲー『北斗の拳』のおよそ21年越しの開発秘話をインタビュー形式...
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HoYoverseの新作「ノーダスフォール」を世界最速試遊! 凶獣やドラゴンに神格スキルで挑む共闘アクション[gamescom]
2026年08月27日 17時49分
gamescomのオープニングイベントで初披露のHoYoverse新作「ノーダスフォール」を,翌日に世界最速試遊! 4人で神話の怪物に挑んだ共闘アクションの手触り...
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「ゲームという「芸術」をさらに一歩先へと押し進めた作品として評価してもらえたと思っている」SF宇宙戦争ゲーム『Angels Fall First』【開発者インタビュー】
2026年08月27日 17時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Strangely Interactive開発、PC向けに7月12日にリリースされたSF宇宙戦争ゲーム『A...
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『マビノギモバイル』インタビュー。「売れない」という声はあったが、ゲームの中に住みたい人も多かった。生活MMORPG『マビノギ』はいかにして韓国の国民的ゲームになったのか
2026年08月27日 17時30分
『マビノギモバイル』の事前登録が2026年8月24日にスタートした。原点である『マビノギ』は20年以上前に誕生し、韓国の国民的ゲームの地位を築いている。当時...
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ゲーム開発スタジオのIcycozy、猫部屋シミュレーション『ねこ部屋日和』を2026年秋発売 猫たちのためにゆっくり部屋づくり
2026年08月27日 17時17分
ゲーム開発スタジオ「Icycozy」は、2026年秋発売予定の猫部屋シミュレーション『ねこ部屋日和』のSteamストアページを公開した。『ねこ部屋日和』は、猫たち...
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Razer、インディーゲーム開発支援プログラム「Razer Indie Lab」を発表。QA効率化AIツールやハプティクス技術などを無償で提供
2026年08月27日 17時12分
Razer、個人・小規模スタジオに向けたインディーゲーム開発支援プログラム「Razer Indie Lab」を発表同社製のゲーム開発用ツール群「WYVRN」などを無償で提供...
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ソシャゲなのにガチャなしの3つの理由。「無限大ANANTA」開発者インタビュー【gamescom2026】
2026年08月27日 16時24分
2027年1月15日に全世界同時リリースが決定した、NetEase Gamesの「無限大ANANTA」。都市を自由に探索したり、カンフーベースのアクションバトルが楽しめる...
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トーセ、京都本社に係る固定資産を2028年3月に譲渡することを決定 建設中の長岡京市の新オフィスビルへの本社移転と拠点集約を予定
2026年08月27日 15時05分
トーセは、8月27日、本社に係る固定資産を譲渡することを決定した。併せて、本社移転と拠点集約を予定していることも発表した。■本社移転を含む拠点整理の背...
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ピクシブのお手軽3Dモデル制作ツールがゲームにも使えるって知ってる?開発チームに聞く「VRoid」の設計思想やゲーム導入事例【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026年08月27日 14時57分
イラスト・漫画・小説の投稿プラットフォーム「pixiv」をはじめ、クリエイター向けツールやサービスの提供など、多角的な領域から創作支援プロジェクトを展開...
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怪奇現象をうまく利用して,配信を盛り上げよう! ホラーSLG「怨ストリーミング On Streaming」,Steamストアページを公開
2026年08月27日 13時07分
個人ゲーム開発者のgieko氏は本日,PC用ソフト「怨ストリーミングOnStreaming」のSteamストアページを公開した。本作は,ゲーム配信とマルチタスクをテーマ...
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血塗られた外見の下に眠る、任天堂的パーティゲームの真髄──『The Duskbloods』
2026年08月27日 12時46分
おどろおどろしい世界観の裏側にあるのは、最高の上級者でなくとも勝機を掴める目まぐるしいアクションゲームだ。2年前に「任天堂とフロム・ソフトウェアがタ...
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「RPGツクールU2U」のSteamストアページが公開!なまにくATK氏が手掛けるキービジュアルも初公開
2026年08月27日 12時44分
Gotcha Gotcha Gamesは、ゲーム制作ソフト「RPGツクールU2U」のSteamストアページを公開した。
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“HD-2D風”ゲーム制作ツール「RPGツクールU2U」開発方針変更、スタンドアロン製品としてリリースへ。「MV」「MZ」など踏襲で“Unity要らず”に
2026年08月27日 11時39分
Gotcha Gotcha Gamesは8月27日、「RPGツクールU2U」のSteamストアページを公開した。











![HoYoverseの新作「ノーダスフォール」を世界最速試遊! 凶獣やドラゴンに神格スキルで挑む共闘アクション[gamescom] HoYoverseの新作「ノーダスフォール」を世界最速試遊! 凶獣やドラゴンに神格スキルで挑む共闘アクション[gamescom]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-08-27/4gamernetgames036G10363520260827010_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)










