ゲーム開発 記事一覧
8詳細お気に入り登録
TVアニメ『交響詩篇エウレカセブン』放送20周年の記念展、12月12日より有楽町マルイにて開催決定。コンパク・ドライヴ風LEDライト引換券も販売
2025年10月30日 07時57分
設定資料だけではなく、ニルヴァーシュの立像、歴代の遊戯機なども展示予定。10月31日より発売開始する入場券と合わせて、コンパク・ドライヴ風LEDライト引換...
74詳細お気に入り登録
手描きの温もりを3DCGで再現するドリームワークスのビジュアル開発 映画『野生の島のロズ』メイキング〜SIGGRAPH 2025(4) - 特集
2025年10月30日 00時46分
SIGGRAPH 2025より、映画『野生の島のロズ』のメイキングを紹介した「Developing the Stylized World of The Wild Robot」の内容を紹介。
13詳細お気に入り登録
『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』のアート開発秘話、Aimingがブログで公開。モデルやモーションに込めたこだわりを解説
2025年10月29日 21時19分
Aiming、スマホ向けゲーム『WIND BREAKER』のアートに関する記事を自社ブログで公開学ランのシルエットの魅力を生かしつつ、キャラクターの動きに合わせた自...
12詳細お気に入り登録
『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバル。"FOX HUNT"ディレクターインタビューも掲載
2025年10月29日 18時35分

ゼルダ無双 厄災の黙示録 -Switch
PR
知られざる100年前の戦場へ──『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した作品。「ブレス オブ ザ ワイルド」では過去として描かれた大厄災にフォーカス。
17詳細お気に入り登録
コンストレイントを用いた関節制御・ツイストボーン作成方法など。『GUILTY GEAR Xrd』シリーズ開発陣によるリギング解説動画、アークシステムワークスが公開
2025年10月29日 18時13分
アークシステムワークス、『GUILTY GEAR Xrd』シリーズ開発事例をもとにしたコンストレイントの解説動画を公開リギングの基礎知識を解説したのち、コンストレ...
9詳細お気に入り登録
4回目を迎えた札幌のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2025」,公式レポートを公開。3日間で約1900人が来場
2025年10月29日 17時34分
SapporoGameCamp実行委員会は本日(2025年10月29日),4年目を迎えたゲームクリエイター育成イベント「SapporoGameCamp2025」(SGC2025)の開催レポートを...
21詳細お気に入り登録
「もともと『SHADOW TOWER ABYSS』の精神的後継作として始まった」ノンリニアFPSADV『Mohrta』【開発者インタビュー】
2025年10月29日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Scumhead氏とOsiol氏開発、PC向けに10月14日にリリースされたノンリニアFPSアドベ...
9詳細お気に入り登録
アークライト 野澤 邦仁のボードゲームを作るには Vol.06「説明書、オープンテスト、宣伝編」
2025年10月29日 15時40分
本連載は、『ito』『タイムボム』『タイガー&ドラゴン』などを手がけた株式会社アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏に、ボードゲーム(※)の企画...
10詳細お気に入り登録
ゲーム開発者向け無料イベント「GTMF 2025」で、ゲームメーカーズがメディアパートナー参画決定!
2025年10月29日 15時03分
ゲーム開発者向けのビジネスイベント「GTMF 2025」に、ゲームメーカーズがメディアパートナーとして参画「GTMF 2025」は11月20日(木)に大阪、11月25日(火...
8詳細お気に入り登録
「龍が如く」20周年を記念した新プロジェクトが発表へ 龍が如くスタジオ公式番組が10月31日夜に配信
2025年10月29日 10時58分
過去作の開発秘話を披露する側面が強い番組であるため大きすぎる期待は禁物龍が如くスタジオは公式配信で「龍が如く」シリーズの20周年を記念したプロジェク...
47詳細お気に入り登録
「NINJA GAIDEN 4」インタビュー。「NINJA GAIDEN」らしさとプラチナゲームズらしさを追求ついにリリースされたシリーズ最新作の開発秘話を2人のクリエーターから伺った
2025年10月29日 09時00分
Team NINJAとプラチナゲームズがタッグを組んだことで話題となった、忍者アクションゲームの最新作「NINJA GAIDEN 4」が、Xbox Series X|S/プレイステーシ...
14詳細お気に入り登録
【おはようgamebiz(10/29)】中山淳雄氏連載、Aiming決算、『アサルトリリィ Last Bullet』運営移管、『ダッコフ』200万本突破
2025年10月29日 09時00分
おはようございます。昨日2025年10月28日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■世界エンタメ特集「マレーシア編」:エンタメハブとなっ...
31詳細お気に入り登録
[インタビュー]「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる,その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する,ネクソンの長期戦略
2025年10月29日 07時00分
ちょうど1年くらい前にインタビューしたネクソン社長のイ・ジョンホン氏に,再びインタビューする機会を得た。前回はイ氏本人と会社のことを聞いたので,今...
11詳細お気に入り登録
SwiftでAndroidアプリを開発できる公式SDKプレビュー版、Appleがリリース。サンプルプロジェクトも提供中
2025年10月28日 20時24分
Apple、プログラミング言語「Swift」のAndroid用SDKをプレビュー版としてリリースWindows版Swiftのインストーラーに組み込まれているほか、macOS・Linuxで利...
16詳細お気に入り登録
『ワンダと巨像』20周年!公式Xでは感謝のメッセージ公開、PS公式では思い出のコメントも。PSStoreはセール中(ゲームカタログ対象)
2025年10月28日 20時01分
より2005年にリリースされた『ワンダと巨像』20周年ということで上田 文人氏率いる公式Xより感謝のメッセージが公開されています。また、国内ゲームメディア...
89詳細お気に入り登録
オープンソースの無料3Dゲームエンジン「Open 3D Engine」、バージョン25.10がリリース。Amazon製エンジン「Lumberyard」の後継として提供中
2025年10月28日 19時02分
オープンソースの3Dゲームエンジン「Open 3D Engine」、バージョン25.10.0がリリースかつてAmazonが提供していた「Amazon Lumberyard」の後継にあたるゲーム...
9詳細お気に入り登録
「開発中に一番印象深かったエピソード…間違いなく「クソダンジョン事件」ですね」ダンジョン探索RPG『クレイジーハイパーダンジョンクロニクル』【開発者インタビュー】
2025年10月28日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Fix-a-Bug開発、PC向けに10月23日にリリースされたダンジョン探索RPG『クレイジー...
13詳細お気に入り登録
Milestoneの新作レースゲーム「Screamer」,ツインスティックによる新たなドリフト操作を紹介する開発者動画を公開
2025年10月28日 15時10分
Milestoneは本日(2025年10月28日),開発中の新作タイトル「Screamer」のシステムを紹介する,開発者へのインタビュー動画を公開した。動画では,左スティ...
14詳細お気に入り登録
Impossible Home、魔法学校を舞台にした時間管理型恋愛SLG『Whimel Academy』をリリース
2025年10月28日 14時27分
インディーゲーム開発スタジオのImpossible Homeは、デビュータイトルである魔法学校ライフシミュレーションゲーム『Whimel Academy』のバージョン1.0を2025...
8詳細お気に入り登録
『グノーシア』や『都市伝説解体センター』の開発者も登壇 11⽉15日開催のIndie Developers Conference 2025のチケットが販売開始
2025年10月28日 14時10分
アーカイブ動画視聴のみのチケットも販売インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」のチケットが販売中だ。
57詳細お気に入り登録
ゾンビ×アイドル×佐賀に宇宙人まで加わった劇場版『ゾンビランドサガ ゆめぎんがパラダイス』宇田鋼之介総監督インタビュー
2025年10月28日 14時09分
アイドルを夢見ていた高校生・源さくらをはじめとした伝説の少女たち7人がゾンビィとして復活し、佐賀のご当地アイドル「フランシュシュ」として奮闘する姿を...














![[インタビュー]「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる,その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する,ネクソンの長期戦略 [インタビュー]「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる,その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する,ネクソンの長期戦略](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-10-29/4gamernetgames880G08803420251023053_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)







