マンデート オーダー
「マンデート オーダー」は、古代中国の軍砦を舞台に、建設、管理、そして戦術戦略を融合させた軍砦シミュレーションゲームです。プレイヤーはゼロからスタートし、生産、防衛、そして軍事機能を兼ね備えた古代の軍砦を建設・管理します。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 80.36% (全 1,370 件 / 👍 1,101 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
2時間13分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 378 人がプレイ中
最大: 2,631人 / 38日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #195 (2026-08-16)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
以下是根据玩家レビュー(生データ)を分析・要約した内容です。
【良い点】
- 魅力的な春秋戦国テーマと世界観: 従来の西洋中世が舞台の街づくりシムとは異なり、東洋の歴史ロマンや独特の建築・美しい水墨画風の景色、雰囲気が高く評価されている。
- 奥深い内政と後勤システム: 単なる数値の上下だけでなく、人口・労働力(伍の単位)、食料、資源、物流、爵位システムなどが緻密に絡み合い、ゼロから都市を築き上げる「耕战一体」のリアリティと没入感がある。
- 優れたBGMと細部のこだわり: 作中の音楽が非常に心地よく、住民が実際に働いて物資を運ぶ生活感のあるアニメーションなど、ビジュアルと聴覚の面で満足感が高い。
- コストパフォーマンス: 早期アクセス(EA)の段階でありながら基本フレームワークがしっかりしており、手頃な価格(約50元)に対して遊べるボリュームと将来性が期待できる。
【悪い点】
- 不十分なチュートリアルと高い学習コスト: 初心者向けの導線が不足しており、UI情報量が多いため、資源の関係性やシステムを自力で手探りする必要があり戸惑いやすい。
- 最適化不足と技術的な不具合: 起動時のクラフトやフレームレートの低下、カメラ移動のラグ、一部環境での動作不安定(DX11設定が必要な場合がある)が指摘されている。
- UI・操作性の不便さ: 建物の回転や道路の敷設に細かい制限が多く、配置の自由度が低い。また、遠隔地の資源回収や倉庫の仕様、情報パネルの挙動などに改善を求める声が多い。
- 類似作との比較やコンテンツ不足: 『Manor Lords(庄园领主)』にシステムが酷似しているという指摘や、現段階ではマップ数やイベント、後期目標がまだ少ないという意見がある。
【どんな人向けか?】
- 春秋戦国時代の歴史や東洋風の街づくりテーマが好きな人、また資源管理や後勤のやりくりをじっくり楽しみたいハードコアなシミュレーションゲームファンに向いています。
- 一方で、洗練されたチュートリアルやスムーズな操作性を好む人、あるいは完全な完成品を求めておりバグや最適化不足にストレスを感じやすい人には、今後のアップデートを待つことをおすすめします。
【総評】
本作は、春秋戦国時代を舞台にした「耕战一体」の都市建設・資源管理シмуляーションとして、明確なビジョンと優れた文化的一体感を持つ意欲作です。同ジャンルの名作の影響を色濃く受けている点や、現時点では最適化不足・チュートリアルの不親切さ、UIの改善余地など多くの課題を抱えています。しかし、土台となるゲームループの完成度は高く、音楽やビジュアル、発展していく過程のロマンは多くのプレイヤーから魅力的だと受け止められています。開発チームの今後のアップデートや修正次第で、同ジャンルを代表する良作へと化けるポテンシャルを秘めた、将来性のある一作と言えます。
生成日: 2026/08/12
【良い点】
- 安価な価格設定でありながら、値段以上に満足度が高く、古代中国を舞台にした国造りやシミュレーションがしっかりと楽しめる点。
- グリッドに縛られない自由な街づくりが可能で、街のレイアウトにこだわりたいプレイヤーに適したシステムになっている点。
- チュートリアルが比較的わかりやすく、このジャンルが初めての初心者でも無理なくゲームに入っていける点。
- 生産や物流チェーンを整備しながら軍備を整えていくという、ストラテジーとしてオーソドックスで面白い土台がすでに出来上がっている点。
- 独自のメカニクスを取り入れており、類似の街づくりゲームが好きなら将来性を十分に期待して応援したくなるポテンシャルを秘めている点。
【悪い点】
- 早期アクセス段階ということもあり、全体的に中身がやや浅く、今後のアップデートを待つ必要がある点。
- ユーザーインターフェース(UI)が少しわかりづらく、操作方法も含めて洗練が求められる点。
- サプライチェーンの把握や管理がしづらく、建物も一見して何の施設なのか判別しにくい部分がある点。
- 人口を増やすために当分は簡易住宅に頼らざるを得ないなど、施設面やバランスにやや物足りなさを感じる点。
- まれにクラッシュ時にPC全体がフリーズするような重篤な不具合が報告されており、早急な修正が望まれる点。
- 文字のサイズが小さく、人によっては視認性に難を感じる点。
【どんな人向けか?】
古代中国の歴史や街づくりシミュレーションが好きで、将来のアップデートを見据えて開発を応援したいプレイヤーに向いています。一方で、現時点での完成度の高さや洗練されたUI、万全の安定性を求める人にはまだ少し早いかもしれません。
【総評】
本作は、古代中国を舞台にした街づくりとストラテジーの要素を併せ持った早期アクセスのシミュレーションゲームです。類似の人気ジャンルである『Manor Lords』や『Farthest Frontier』などの雰囲気を彷彿とさせつつも、独自のメカニクスで差別化を図っています。現状ではUIの分かりにくさやサプライチェーンの管理難易度、コンテンツの浅さといった課題も抱えているものの、基本となるゲームの土台やコストパフォーマンスの良さは高く評価されています。価格以上のポテンシャルを秘めており、今後のアップデートによってさらなる良作へと化ける期待が持てるため、未来の発展を楽しみながらのんびりプレイしたいプレイヤーには「買い」の一作と言えます。
生成日: 2026/08/26






















