クラウドハイム
ラグナロクに砕かれた世界を再生するため、ルナリとして旅に出よ。 『ゼルダ』や『Devil May Cry』に着想を得た物理演算を組み込んだ爽快アクションで、島やダンジョンを巡り、敵を打ち倒し、装備を鍛え、空に浮かぶ拠点を発展させよう。ソロでも最大4人のオンライン協力プレイでも楽しめる。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 81.87% (全 2,002 件 / 👍 1,639 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
13時間57分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 15 人がプレイ中
最大: 249人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #175 (2026-06-09)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 9件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 爽快感抜群の戦闘システム: 物理演算を用いたアクションが非常に直感的で、連撃やスキルを組み合わせる楽しさが高く評価されています。格闘ゲームのような滑らかさと、敵を吹き飛ばす派手な演出がプレイヤーを熱中させています。
- 魅力的な世界観とビジュアル: アニメ調のグラフィックが非常に美しく、色彩豊かで探索意欲をそそる世界が構築されています。
- マルチプレイの利便性: 友達と一緒に遊ぶ際の協力プレイが快適で、自分のレベルやステータスを保持したまま他人のワールドに参加できるメタ進行の仕組みが高く評価されています。
- 開発の熱意: 開発陣の更新頻度が高く、ユーザーからのフィードバックに積極的に対応しようとする姿勢が多くのファンから支持されています。
【悪い点】
- 作りかけ感と不親切な導線: 早期アクセス中ということもあり、チュートリアル不足やクエスト指針の不明瞭さが目立ちます。「何をすればいいか分からない」と感じるプレイヤーが多く、特に家づくりやクラフトの目的意識が希薄です。
- コンテンツの反復性と深みの不足: 同じような敵やマップの使い回しが多く、数時間プレイすると飽きやすいという意見があります。また、ストーリーが薄く、キャラクターに個性が感じられない点も指摘されています。
- 技術的な問題: 動作の不安定さや頻繁なクラッシュ、一部のUIの使いにくさ、マルチプレイ時の同期ズレや遅延が報告されています。また、オフラインモードが存在しない点への不満も強いです。
【どんな人向けか?】
- 友達と協力してワイワイとアクションを楽しみたい人や、難しいことを考えずに爽快な戦闘を繰り返したいプレイヤーには最適です。一方で、深いストーリーや完成されたゲームバランス、緻密な建築シミュレーションを求める人には、現時点では物足りない可能性があります。
【総評】
本作は「アクションの楽しさ」という一点において非常に高いポテンシャルを秘めた作品です。物理ベースの戦闘は非常に中毒性が高く、美麗な世界を駆け回る爽快感は多くのユーザーを魅了しています。その一方で、早期アクセスタイトル特有の「未完成感」が色濃く、家づくり要素の意義や目的の不明瞭さ、技術的な不具合が体験を損ねている側面も否めません。
現状では「完成品」として遊ぶよりも、開発途中の変化を楽しみながら、仲間と共にカジュアルに戦闘や探索を楽しむ「サンドボックス・アクション」として割り切って遊ぶのが正解と言えるでしょう。開発陣のアップデートへの意欲は高く、プレイヤーからも応援の声が多いため、今後のコンテンツ拡充とUI・導線の改善によってさらなる飛躍が期待される作品です。
生成日: 2026/07/04
いただいたレビューデータに基づき、本ゲームの要約をまとめました。
【良い点】
- 爽快感抜群の戦闘と移動: スタミナ制限のないダッシュや3段ジャンプにより、フィールド探索が非常に快適です。敵を吹き飛ばして別の敵にぶつける、あるいは壁に衝突させて大ダメージを与える物理演算的な戦闘システムは「ピンボールのようで楽しい」と高く評価されています。
- 収集の心地よさ: オブジェクトを破壊した際にアイテムが飛び散る演出や、自動回収システムが非常に快適で、ダンジョン周回などの作業が中毒性のある心地よさを生んでいます。
- 自由度の高い育成: ジョブに縛られず多様な武器スキルを組み合わせて戦える点や、装備・スキルを試行錯誤する楽しさが魅力です。難易度設定も幅広く、プレイヤーの好みに合わせて挑戦的なプレイも可能です。
【悪い点】
- UIとクラフトシステムの不親切さ: 拠点でのアイテム管理や建築、売却システムが非常に粗削りです。特にアイテムが床に散らばる仕様や、クラフトの際に一つずつ手作業で素材を投入しなければならない点は、多くのユーザーから強いストレスとして指摘されています。
- 安定性とバグの問題: 早期アクセス作品ゆえか、マルチプレイ時の接続不良、ゲームの起動不可、頻繁なクラッシュ、さらにはセーブデータ破損など、進行に致命的な影響を及ぼす報告が散見されます。
- 説明不足と粗削りなコンテンツ: クエストの誘導が不親切で目的を見失いやすい点や、探索の意義が薄く、ダンジョン周回の方が圧倒的に効率が良いといったバランス調整の課題が残っています。
【どんな人向けか?】
物理演算を駆使した爽快なアクションや、ハクスラ的にダンジョンを周回して装備を集めることが好きなプレイヤーにおすすめです。一方で、洗練されたUIや完璧に動作する安定感を求める方、あるいは拠点の建築や管理をストレスなく楽しみたい方には現状では向きません。
【総評】
本作は、明るくポップなビジュアルと物理演算を活かした爽快なアクションが魅力のオープンワールド・アクションRPGです。多くのユーザーが「戦闘や探索の骨組みは素晴らしい」と評価しており、アーリーアクセス作品らしい高いポテンシャルを秘めています。しかし、現時点ではUIの仕様が非常に使いにくく、通信エラーやクラッシュなどの技術的な壁がプレイヤーの没入を妨げている状況です。「荒削りだが化ける可能性がある」という期待値で、開発途上の成長過程を一緒に楽しめる熱心なプレイヤー向けの作品と言えます。今後のアップデートでのシステム改善と安定性の向上に期待がかかる一作です。
生成日: 2026/07/04






















