LumenTale: Memories of Trey

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LumenTale: Memories of Trey

  • 発売日2026年5月26日
  • 開発Beehive Studios
  • 販売Team17
  • 価格¥ 3,000
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『LumenTale:追憶の軌跡』は、美しく幻想的な世界でモンスターを集めて仲間にしていくRPG。失った記憶を取り戻す旅の中で「アニモン」たちと新しい思い出を作っていく物語が、幕を開ける。

スクリーンショット & 動画

▶ LumenTale: Memories of Trey - Launch Trailer
▶ LumenTale: Memories of Trey - Multiplayer
▶ LumenTale: Memories of Trey Release Date
▶ LumenTale: Memories of Trey Gameplay
▶ LumenTale: Memories of Trey - Discover Talea
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 71.52% (全 1,394 件 / 👍 997 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5 / Switch
  • ジャンルRPG / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

30時間5分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 38 人がプレイ中

最大: 99人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #198 (2026-05-31)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/03 -20% ¥ 2,400
2026/09/19 -20% ¥ 2,883
2026/08/25 -20% ¥ 2,400
2026/07/28 -20% ¥ 2,883
2026/06/26 -10% ¥ 2,700
2026/05/27 -10% ¥ 2,700

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • モンスター(Animon)やキャラクターのデザインが魅力的で、独自性があり愛着が持てる。
  • 2.5Dの美しいピクセルアートと雰囲気の良いBGM、魅力的な世界観・探索エリア。
  • チーム全体で共有するSP(スキルポイント)システムを採用した、戦略的で面白い戦闘システム。
  • 独自のモラリティシステムや、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える要素がある。

【悪い点】

  • マップの移動が面倒な上にファストトラベルやQoL(利便性)機能が不足しており、バックトラックが多い。
  • 多数のバグ(進行不能、クラッシュ、インテリウムの不具合など)や、不親切な進化条件・低い出現率のモンスターが存在する。
  • ストーリーが似たような展開の繰り返しに感じられ、終盤やエンディングの仕様に不満の声が多い。
  • キーボードとマウスの操作でキーコンフィグがほとんど変更できないなど、操作性の問題がある。

【どんな人向けか?】

魅力的なモンスター収集やJRPG風の戦闘システム、独自の世界観を楽しみたいポケモンライクなゲームのファンに向いています。一方で、バグの多さや利便性の悪さ、過度な育成・探索の手間を許容できないプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は魅力的なモンスターデザインや戦略的な戦闘、美しいアートスタイルなど、モンスター収集RPGとして高いポテンシャルを秘めています。しかし、ゲームバランスの調整不足、多くのバグ、利便性(QoL)機能の欠如などが足を引っ張っており、未完成な印象を受けるプレイヤーも少なくありません。開発チームによる今後のアップデート次第で評価が変わる可能性はありますが、現状では熱心なジャンルファン向けの一作となっています。

生成日: 2026/09/21

【良い点】

  • モンスターのデザインやキャラクターのビジュアル、グラフィックのクオリティは全体的に高く作られています。
  • 育成の自由度があり、4対4のコマンドバトルシステム自体には面白いポテンシャルを感じられます。
  • ゲーム内に登場するミニゲームのトレーナーカードゲーム(TCG)など、細部まで描き込まれていて集めたくなる魅力があります。

【悪い点】

  • ギミックの不具合やピースの消失などにより進行不能になる致命的なバグが複数存在し、長時間のプレイデータが無駄になるリスクがあります。
  • ダンジョンにミニマップがない、ファストトラベルが街に限定されている、タイプ相性表や進化方法などの説明が著しく不足しておりUX(ユーザー体験)が不親切です。
  • 敵の回避行動や無意味なかくれんぼ要素、敵からの理不尽な連続攻撃など、プレイヤーのストレスを溜める要素が多いです。

【どんな人向けか?】

モンスターコレクションや育成要素のあるRPGが好きで、致命的なバグや不親切なシステム、手探りの攻略を許容できる忍耐力のある人に向いています。快適なゲームプレイや洗練されたバランスを求める人には向いていません。

【総評】

本作はモンスター育成RPGとしてのベースやグラフィックの良さなど、光る部分を持つインディー作品です。しかし、度重なる進行不能バグや不親切なUX、説明不足な進化・戦闘システム、ストレスフルなミニゲームなどがプレイヤーの大きな障壁となっています。素材の良さや世界観に惹かれる声がある一方で、現段階では調整不足やデバッグ不足が目立ち、類似のクリーチャー収集ゲームと比較しても粗削りな印象が否めない作品です。

生成日: 2026/09/21