Feed the Deep

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Feed the Deep

  • 発売日2024年8月16日
  • 開発Luke Muscat
  • 販売Luke Muscat
  • 価格¥ 800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ラブクラフト系ローグライク。潜るたびに形を変える海中洞窟を探索…ゴールドを集め、装備を強化し、Feed the Deep(フィード・ザ・ディープ、深淵にエサを撒く)せよ。

スクリーンショット & 動画

▶ Narrated Trailer Ja Subs
▶ Gameplay Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 88.71% (全 487 件 / 👍 432 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間2分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 4人 / 47日間

過去のセール履歴

2026/09/30 -60% ¥ 320
2026/06/27 -55% ¥ 360

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 未知の深海を探索する緊張感と、リラックスできる雰囲気が絶妙なバランスで共存している。
  • 酸素管理や資源の回収、リスクとリワードの駆け引きといった基本のゲームループがシンプルかつ中毒性が高い。
  • サウンドトラック、グラフィック、独特の不気味な世界観(ロア)の質が高い。
  • 低価格でありながら、数時間はしっかり楽しめるコストパフォーマンスの良さ。

【悪い点】

  • ミニマップや誘導機能がないため、暗い洞窟内で迷子になりやすく、同じ場所を何度も行ったり来たりさせられて疲れる。
  • ステージやランの構造が単調に感じられやすく、ゲームを進めると作業感や繰り返し感が強まる。
  • 一部の敵の動きが速すぎて初見では対処しにくく、突然死した際のペナルティや理不尽さを感じる場面がある。
  • アップグレード要素やローグライクとしてのリプレイ性に物足りなさを指摘する声がある。

【どんな人向けか?】

深海探索やスリルあるサバイバル、資源管理系のゲームが好きなプレイヤーに向いている。一方で、単調な作業や方向音痴になりやすい構造、暗い画面での探索が苦手なプレイヤーにはあまり向いていない。

【総評】

本作は、深海を舞台にした雰囲気抜群の小品ローグライト探索ゲームである。酸素と資源の管理を行いながら、どこまで深く潜るかというリスクテイクの面白さや、独特の不気味な世界観が高く評価されている。一方で、マップの視認性の悪さや迷いやすさ、中盤以降のゲームプレイの単調さを指摘する意見も散見される。全体としては、価格に見合った十分な楽しさと高い没入感を提供してくれる作品として、多くのプレイヤーに推奨されている。

生成日: 2026/09/29

【良い点】

  • 深海の恐怖と没入感:暗く視界の悪い海中を探索する閉塞感と緊張感が秀逸で、時折現れる巨大な生物がもたらす恐怖演出が高く評価されています。
  • 雰囲気と世界観:クトゥルフ神話を思わせるような、じっとりとした雰囲気やデザイン、音楽が非常に優れており、独特の没入感があります。
  • 手軽なゲーム性:システムがシンプルで、ステージごとの攻略時間が短く、セーブ機能もあるため、空き時間にちょこちょこと遊ぶのに適しています。
  • ギミックの多様性:ステージごとに特色あるギミックが用意されており、マップが自動生成されるため、探索のたびに異なるアプローチが楽しめます。

【悪い点】

  • 装備の持ち越し不可による面倒さ:本作の最大の問題として、ステージが変わるたびに装備品や強化状態がリセットされるため、その都度ゼロから集め直す手間が非常にストレスに感じられるという指摘が多々あります。
  • 「ローグライク」としての意義:永続的なアップグレード要素が乏しく、繰り返し遊ぶモチベーションややり込み要素が不足しているとの意見が多いです。
  • 目的の曖昧さ:ストーリー性が薄く、なぜ潜って探索するのかという目的意識を持ちにくい点が不評です。
  • 作業感:探索の過程で荷物を運搬する作業や、酸素管理をしながらの攻略が単調に感じられやすく、刺激的なゲームを求める人には物足りない可能性があります。

【どんな人向けか?】

深海の静寂や恐怖感といった独特の雰囲気を味わいたい人や、短時間で完結するパズル・探索ゲームを好む人には向いています。一方で、装備を引き継いでキャラを強化していく成長要素や、長期的な目標設定を重視するプレイヤーにはおすすめできません。

【総評】

本作は、暗い深海を探索する緊張感と、クトゥルフ的な世界観を楽しむことに特化したパズル寄り探索ゲームです。デザインや雰囲気作りに関しては多くのプレイヤーから高い評価を得ており、価格分は十分に楽しめる小品と言えます。

しかし、プレイヤーから最も不評を買っているのは、ステージ移行ごとのリセット要素です。「デイブ・ザ・ダイバー」のような成長や収集の積み上げを期待すると、期待外れに終わる可能性が高いです。また、ローグライクの皮を被りながらも、実際には「毎回ゼロからのリスタートを強いられる面倒な作業」と捉えるプレイヤーが多く、やり込み要素を重視する層からは厳しく評価されています。結論として、雰囲気ゲーとして割り切って短期間でクリアを目指すスタイルであれば楽しめる作品ですが、骨太なサバイバルや成長要素を求める人には推奨しにくい仕上がりとなっています。

生成日: 2026/06/17