なかったことに

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なかったことに

  • 発売日2026年8月19日
  • 開発SF Create
  • 販売SF Create
  • 価格¥ 530
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「バレなきゃ、美術史さ」——画家の夢に破れたあなたは、名画の運送員になった。社訓は「絶対に、傷ひとつつけるな」。だが、手は滑る。そしてこの会社には代々続く“しきたり”がある——描き足して、なかったことにする。検査官が来るまで3分。5つの原色を混ぜて色を自分で作り、破れを塗り隠せ。スポイトは無い。頼れるのは自分の目だけだ。名画は100点以上、すべて本物。今日いちばん上手に「なかったことに」できるのは、誰だ?

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 72% (全 25 件 / 👍 18 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

49分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 12人 / 18日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #197 (2026-08-21)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/04 -25% ¥ 397
2026/09/30 -24% ¥ 402
2026/08/24 -20% ¥ 424

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 独自のコンセプト: 有名絵画を「修復する」というテーマがしっかりとゲームシステムに落とし込まれており、実際に自分の手で作品を修復しているような没入感を味わえる。
  • 色を自分で作る楽しさ: デジタルツールで色を自動抽出するのではなく、自分の目で色を見極め、絵の具を配合して色を作っていくプロセスがリアルで印象的。
  • 手軽なプレイ感: 1プレイが短時間で終わるため、「もう一度遊びたい」と思わせる中毒性があり、テンポよく繰り返しプレイできる。
  • その他: 筆刷(ブラシ)サイズの変更にキーボードのショートカットが対応している点や、ランキング機能が面白いという声がある。

【悪い点】

  • ボリューム不足とモードの少なさ: ゲームのボリュームが少なく、ストーリーも短い。時間を気にせずじっくり遊べるエンドレス(無制限)モードが無い。
  • 難易度の高さと時間制限: 制限時間が3分と非常に短く、色を調色しているだけで時間がなくなってしまうため、初心者や絵を描かない人にとっては門戸が非常に狭い。
  • 操作性・UIの不満: アンドゥ(やり直し)やリドゥ機能がない。操作説明やショートカットの案内が不足しており、タッチパッドなどの環境では特に操作しづらい。
  • 仕様への懸念: チュートリアルの不親切さや、一部にAI生成アセットが使われている点が絵画系プレイヤーから敬遠される要因になっている。

【どんな人向けか?】

色彩感覚を鍛えたい絵画の基礎知識がある人や、短時間で手軽に高難易度な色合わせパズルを楽しみたい人に向いています。一方で、絵を描くのが苦手な初心者や、じっくり時間をかけてイラストや修復作業を楽しみたいプレイヤーにはあまりおすすめできません。

【総評】

本作は「有名絵画の修復」という非常にユニークで面白いコンセプトを持ったタイトルです。自分で色を調色して作品を直していく感覚や、手軽に遊べるテンポの良さは高く評価されています。しかし、限られた制限時間の中で粗削りな調色や不親切な操作を強いられるため、ゲーム全体の難易度が高すぎてプレイヤーを選ぶ仕様になっています。今後は操作性の改善や、じっくり遊べるモードの追加、コンテンツの拡充などによって、より幅広いプレイヤー層が楽しめるようになることが期待されます。

生成日: 2026/08/25