Necrosmith 2

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Necrosmith 2

  • 発売日2024年3月27日
  • 開発Alawar
  • 販売Alawar
  • 価格 -70% ¥ 920 ¥ 276 (2026/11/06 11:42 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

まるで闇の魔術によって命を吹き込まれた死者のように、ネクロマンサー・シミュレーターが帰ってきた!山を越え、川を泳いで渡り、夜間は完全型生成ワールドを探検し、そして日中は敵の大群を回避する能力をアンデッドに与えよう。新しい、そのなんというか、人生を始めよう。

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.01% (全 1,546 件 / 👍 1,206 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Mac
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / アドベンチャー / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

9時間39分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 18 人がプレイ中

最大: 29人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/29 -70% ¥ 276
2026/10/03 -70% ¥ 276
2026/09/15 -70% ¥ 276
2026/07/21 -70% ¥ 276
2026/06/26 -70% ¥ 276
2026/06/09 -75% ¥ 230
2026/04/17 -70% ¥ 276
2026/03/22 -60% ¥ 368
2026/03/10 -75% ¥ 230

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 死体のパーツを組み合わせてモンスターを作り、軍団を率いて戦うという独創的でダークファンタジーな世界観とゲームデザインが面白い。
  • 前作から大きく改善されており、操作可能なタイタンの追加やユニットの個別指示、アクティブスキルの実装によって戦略性が増している。
  • ピクセルアートのビジュアルが魅力的で、様々な種族や隠しレシピを探す楽しさがある。
  • サウンドトラックの評価が高く、気軽に遊べるタイムキラーとして低価格以上の価値を感じられる。

【悪い点】

  • 中盤以降に発生するメモリリークや最適化不足による動作の重さ、サウンドのバグなど技術的な問題がある。
  • ゲーム途中のセーブ機能がないため、長時間のプレイを中断しづらく、やり直しになると負担が大きい。
  • 後半のマップや最後の難易度では非常に高い周回(グラインド)や運要素が求められ、作業感やマンネリ感を覚えやすい。
  • 一部のUIや図鑑の使い勝手が悪く、レシピの確認やパーツの管理がやや不便である。

【どんな人向けか?】

一風変わったタワーディフェンスやローグライト要素のある戦略ゲームが好きで、キメラのようなユニークなモンスターを作るのが好きな人に向いています。一方で、長時間のセーブ不可なシステムや単調な周回作業が苦手な人、高い最適化を求める人にはあまりおすすめしません。

【総評】

本作は、死体のパーツをパズルのように組み合わせて不死の軍団を作り上げる独特なシステムが魅力のタワーディフェンス・ストラテジーです。前作からタイタンやユニットの細かい指示機能などが追加され、確実にブラッシュアップされている点は高く評価されています。しかし、セーブ機能の欠如や後半の難易度の理不尽さ、さらにはメモリ管理などの技術的な不具合がプレイ体験を損ねている側面もあります。全体としては、価格に見合ったユニークな楽しさと中毒性を持っていますが、細部の粗や単調になりやすいゲームバランスに留意して遊ぶべき作品です。

生成日: 2026/10/13

【良い点】

  • 頭、体、腕、足のパーツを自由に組み合わせて自分だけのユニークなアンデッド兵士を作り出せるデザインが面白い。
  • 前作からミニマップや行動指示(探索・防衛・攻撃など)が追加され、ユニットに役割分担をさせられるようになったことで戦略性が広がっている。
  • 新要素として追加された「巨人」の圧倒的なパワーで雑魚を蹴散らしたり拠点へ特攻したりする爽快感が味わえる。
  • マップをチマチマと埋めていく探索の楽しさや、死体の組み合わせによるシナジーを考える面白さがある。
  • 全体的な価格の安さに対してボリュームがあり、値段以上に長く遊べる内容に仕上がっている。

【悪い点】

  • ユニットのAIの挙動がいまいちで、移動中にスタックして動かなくなったり、プレイヤーが手動で操作やカバーをする必要性が出てストレスを感じる場面がある。
  • 終盤になると強いパーツや巨人の組み合わせがほぼ固定化され、試行錯誤する楽しさが薄れて作業化しやすい。
  • ゲームパッドでの操作性が悪く、座標のズレやボタンが反応しないなどの不便さがある。
  • 初期状態での周回に必要なゴールドの稼ぎが厳しく、繰り返しのレベリングが苦痛に感じられることがある。
  • UIの使い勝手がやや悪く、パーツのソート機能がない、巨人や素材のまとめ投入・廃棄がしづらいなどの細かい不満点がある。

【どんな人向けか?】

死体のパーツを自由に組み合わせて軍勢を作り、マップを探索しながら防衛や拠点制圧を行うタワーディフェンスやシミュレーションゲームが好きな人に向いています。一方で、単調な周回作業やAIの挙動に対するストレスに耐性のない人や、最初から快適なバランスで遊びたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、死体を組み合わせてアンデッドの軍勢を作り上げるユニークなタワーディフェンスの続編であり、前作から要望の多かったミニマップや行動指示、巨大ユニットなどの新要素がしっかりと盛り込まれた正統進化タイトルです。ドット絵の独特な雰囲気や、自分好みの兵士を作って戦わせるロマン要素は多くのプレイヤーに高く評価されています。一方で、ユニットAIの頭の悪さや操作性の難、終盤のゲームバランスの単調化や周回の厳しさなど、システム面の粗やストレス要素も指摘されています。いくつかの不満点は残るものの、価格分以上に楽しめるボリュームと独自の面白さを持っており、前作を楽しめた人や箱庭的な軍勢バトルが好きなプレイヤーにはおすすめできる作品です。

生成日: 2026/10/13