Last Flag
自軍の旗を隠し、敵の旗を見つけ、それを持ち帰って 1 分間守れば勝利。Last Flag へようこそ!テレビ中継される大会を舞台に、戦略、チームワーク、そしてカオスが融合した、究極の旗取りゲーム「キャプチャー・ザ・フラッグ」を繰り広げる、ハイテンポ5対5シューティングゲーム。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 72.92% (全 805 件 / 👍 587 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
2時間22分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 99人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #196 (2026-04-15)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- キャプチャ・ザ・フラッグ(旗取り合戦)をベースにしつつ、試合開始前に旗を隠す戦略的な要素を取り入れた独自のゲーム性が非常に面白い。
- 1970年代のテレビゲームショー風の魅力的なアートスタイルや、親しみやすいカートゥーン調のキャラクターデザインと優れた音楽。
- 全キャラクターが最初から解放されており、無駄な課金要素が少なく、セール時などには安価で手に入るコストパフォーマンスの高さ。
- 開発チームのコミュニティへの積極的な姿勢や、誠実なアップデート対応。
【悪い点】
- プレイヤー人口が非常に少なく、オンラインロビーが過疎化しているため、マッチメイキング機能が機能せずボット戦になりがちである。
- 一部の武器の撃ち心地が水鉄砲のように感じられるなど、シューターとしての操作感や最適化(パフォーマンス)にやや難がある。
- 広告やマーケティングの不足により、発売後すぐにプレイヤーが離れてしまい、マルチプレイ本来の楽しさが味わいにくい。
- チートを使用するプレイヤーとの遭遇や、熟練度によるマッチングの不均衡が発生することがある。
【どんな人向けか?】
- 友人と一緒に遊ぶ環境があり、過疎状態やボット多めの環境でもカジュアルなシューターを楽しめる人に向いています。一方で、活発なオンライン対戦やソロプレイでのスムーズなマッチングを重視するプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は、独自のひねりを加えたキャプチャ・ザ・フラッグや魅力的なキャラクターデザイン、世界観など、光る部分が多く隠れた名作として高く評価されています。しかし、致命的なまでのプレイヤー人口の不足と宣伝不足により、本来の醍醐味である人間同士のマルチプレイが成立しにくい状況が続いています。ゲーム自体のポテンシャルや開発陣の姿勢は賞賛されているだけに、過疎化を受け入れた上でボット戦や気心の知れた友人との少人数プレイを楽しむ目的であれば、価格以上の価値を見出せる作品です。
生成日: 2026/09/08
【良い点】
- ユニークなゲームルール:旗を隠し、相手の旗を奪い、一定時間防衛するという独自のルールが非常に高く評価されています。読み合いや逆転劇が生まれやすく、仕組みを理解すると高い中毒性があるゲームです。
- 戦略的な奥深さ:レーダー塔の確保による索敵・リスポーン管理や、MOBA風のスキルアップシステムが導入されており、ただの撃ち合いに留まらない戦略的な立ち回りが楽しめます。
- カジュアルさと軽快さ:操作感が良く、カジュアルに遊べる設計になっています。旗を隠す役割に立候補する楽しさや、キャラクターごとの能力差といったゲームデザインそのものは「面白い」という声が多数です。
【悪い点】
- 深刻な過疎とマッチング問題:日本からのプレイにおいて最も致命的なのがサーバー問題です。アジアサーバーのping値が高く、実質的にプレイが困難です。さらに人口不足によりクイックマッチでも遠方のサーバーへ飛ばされやすく、遅延の影響で対戦として成立しないケースが多発しています。
- 操作感とUIの改善点:アクションの終わりに硬直を感じるなど、操作の快適性に課題があります。また、スキル説明を確認するために階層を深く辿る必要があるなど、UI・UX面での不親切さも指摘されています。
- キャラバランス:近接キャラクターなどにおいて性能差が激しく、特定のキャラクターが圧倒的に強いといったバランス調整への不満が見受けられます。
【どんな人向けか?】
新しいルールの対人戦に興味があり、戦略を練りながら遊ぶのが好きな人に向いています。一方で、日本サーバーでの快適なプレイ環境や、洗練された操作感、完璧なキャラバランスを求める人には現時点ではおすすめできません。
【総評】
本作は「旗を守る・探す・奪う」というコンセプトが非常に秀逸で、ルール自体には高いポテンシャルを感じさせるタイトルです。MOBA要素や戦略的なギミックが上手く組み合わさっており、ゲームとしての核となる面白さはプレイヤーからも認められています。
しかし、現時点での最大の障壁は「環境面」です。特に日本国内からの接続においては、マッチングの不成立と深刻なping値(遅延)の問題が大きく、まともに対戦を行うことさえ困難な状態です。レビューでは「ゲームの内容は良いだけに非常に残念」という声が目立ち、現状では日本からのプレイは推奨しづらいというのが正直なところです。操作の硬直感やUIの不便さといった基礎的なブラッシュアップ、そして何よりプレイヤー人口の拡大とサーバー環境の改善が、今後の成功に向けた大きな課題となるでしょう。将来的に過疎が解消され、快適に遊べるようになれば化ける可能性がある作品です。
生成日: 2026/04/20












