Cinderia
Cinderiaは、爽快感あふれるRogue-liteアクションゲームです。目に映るあらゆるもの――スキル、コンボ、パッシブ、装備――を自由に組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げましょう。闇が大地を覆う中、廃墟にはなお微かな光が揺らめいています。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 88.06% (全 3,509 件 / 👍 3,090 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
9時間45分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 452 人がプレイ中
最大: 2,198人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #200 (2026-06-01)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 56件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいたSteamゲームのレビューデータを分析し、要約しました。
【良い点】
- 爽快なアクションと操作性: 多くのプレイヤーが、アクションの手応えや操作の滑らかさを高く評価しています。特に攻撃スキルの組み合わせや、ビルド構築の奥深さが「ハマる」要因となっています。
- 魅力的なアートスタイルとキャラクター: かわいいキャラクターデザインやダークファンタジー調の世界観が好評です。キャラクターごとの差別化もしっかりなされており、プレイスタイルの幅が広い点も魅力です。
- 中毒性の高いゲーム性: 1プレイの時間が適切で、繰り返し遊びたくなるローグライトとしての完成度が高いです。アップデートのロードマップが公開されており、将来性への期待が寄せられています。
- 音楽と演出: BGMが雰囲気に合っており、戦闘を盛り上げると好評です。
【悪い点】
- 初動の難易度と成長要素のバランス: 初期状態ではキャラクターが「残疾(不自由)」に感じられるほど弱く、局外成長(拠点強化)による強化が必須です。この「強化するまでの苦行」が序盤のハードルを上げ、新規プレイヤーを遠ざける要因になっています。
- 受撃時のフィードバック不足と被弾判定: 敵からダメージを受けた際の音やエフェクトが分かりにくく、画面が乱戦になると「なぜ死んだのか分からない」状況が発生しやすいです。また、受撃時の無敵時間(無敵フレーム)がないため、連続して大ダメージを受ける点に強い不満の声があります。
- UI・UXの課題: 特にコントローラー操作時の感度調整、メニューの選択しにくさ、スキルの入れ替え不可、一部のマップギミック(罠)の視認性の悪さが指摘されています。
- 早期アクセスゆえの未完成さ: 翻訳ミスや一部のバグ、コンテンツ不足(ボスの固定化など)が散見され、価格に対してボリュームが物足りないという意見もあります。
【どんな人向けか?】
『Hades』のような、ビルド構築とアクションの掛け合わせを楽しめる高速ローグライトを好むプレイヤーに最適です。一方で、序盤の不自由な状態からコツコツとキャラを強くしていく成長過程が苦手な人や、理不尽な被弾でストレスを感じやすい人には不向きかもしれません。
【総評】
本作は、アクションの基本性能やキャラクターの個性において非常に高いポテンシャルを秘めたローグライト作品です。多くのレビューで「手触りの良さ」が称賛されており、開発陣の熱心なアップデート姿勢も相まって、長期的な楽しみが期待されています。
しかし、現時点では「早期アクセス」らしく、UIの不親切さや敵・罠の視認性、序盤の成長バランスといった調整不足の面も目立ちます。特に、プレイヤーが納得できる受撃フィードバックの欠如や、スキル変更機能の欠如などは、今後のアップデートで改善が待たれる重要な課題です。
総じて「土台は非常に優れているため、荒削りな部分を許容できれば今すぐ買い、洗練された体験を求めるならアップデートを待つのも賢明」という評価が妥当でしょう。将来的にこれらの課題が解消されれば、ジャンル内での有力なヒット作となる可能性を十分に秘めています。
生成日: 2026/03/31
【良い点】
- ビルド構築の楽しさ: パッシブスキル、アクティブスキル、装備の組み合わせが豊富で、シナジーが噛み合った際の爽快感は抜群。「自分だけの最強ビルド」を模索し、敵を蹂躙する楽しさがプレイヤーを惹きつけている。
- キャラクターと世界観: キャラクターデザインが非常に魅力的で、かわいらしい外見とダークな世界観のギャップが好評。操作感も快適で、アクションとしての手触りが非常に良い。
- リプレイ性と成長要素: 拠点での永続強化により、プレイするたびに着実に強くなれるため、難易度の高さを成長で補う設計が秀逸。アップデート頻度も高く、今後のコンテンツ拡充への期待感が高い。
【悪い点】
- 視認性と難易度: 敵の攻撃エフェクトやトラップ、ダメージ床が非常に多く、画面が派手になると自機の当たり判定や攻撃の予兆が見えにくくなる。特に近接職は敵の攻撃頻度に対して回避が困難で、遠距離職に比べて不遇という意見が目立つ。
- ローカライズの粗さ: 日本語の翻訳が不自然(カタコト)、または未翻訳の箇所があり、スキル効果やアイテム説明の理解を妨げている。
- 素材収集の渋さ: 恒久強化に必要な素材のドロップ率が低く、強化を進めるための周回が作業的になりやすい。また、ビルドが完成しないと突破が困難な場面が多く、運要素の強さに不満を感じる層もいる。
【どんな人向けか?】
HADESライクなアクションローグライトが好きで、試行錯誤しながら自分なりのビルドを組み上げることに喜びを感じる人に向いています。一方で、視認性の高い安定した戦闘や、説明が丁寧な親切設計のゲームを好む人には少しストレスが溜まる可能性があります。
【総評】
本作は、アーリーアクセス段階でありながらゲームのコアとなる「ビルド構築」と「アクションの爽快感」が極めて高い水準で完成している良作です。キャラクターの可愛らしさや、何度も挑戦して拠点を強化し、少しずつ攻略の糸口を掴んでいく達成感は中毒性が高く、多くのプレイヤーが夢中で遊んでいます。
ただし、現状ではバランス面で遠距離職が有利な点や、一部の視認性の悪さ、翻訳の不備といったアーリーアクセス特有の課題も散見されます。特に高難易度のボスの弾幕を避けるには高い反射神経と配置の理解が求められるため、序盤は理不尽さを感じるかもしれません。開発側が積極的にアップデートを重ねており、ユーザーとの距離感も良好なため、完成形に向けて期待ができるタイトルです。手軽に短時間で遊べるローグライトを求めているなら、ぜひ一度触れてみることをお勧めします。
生成日: 2026/04/20



















