Shards of Order

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Shards of Order

  • 発売日2026年7月28日
  • 開発Fardust
  • 販売Awaken Realms
  • 価格 -10% ¥ 1,350 ¥ 1,215 (2026/09/17 10:28 時点)

カードベースの戦闘を採用したダークRPG。そこでは、死したものが永遠に死んだままでいることはない。砕かれた「法則」によって崩壊した世界で、生存者たちの一団を率いよ。それらを取り戻し、ゲームのルールそのものを作り変えよ――ただし、その代償を受け入れる覚悟を持て。

スクリーンショット & 動画

Shards of Order - Release Trailer
Shards of Order - Date Reveal
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.33% (全 610 件 / 👍 551 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

7時間52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 28 人がプレイ中

最大: 276人 / 25日間

過去のセール履歴

2026/09/17 -10% ¥ 1,215

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

提供されたSteamのゲームレビューを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。


【良い点】

  • 一風変わった戦闘システム: マナ(コスト)の代わりに「時間」を消費する独自のターン制バトルシステムや、共有デッキ・キャラクターの配置要素が戦略的で面白いと高く評価されています。
  • 優れた雰囲気と演出: ダークファンタジーの世界観、美しく独特なアートスタイル、緊迫感のある優れたサウンドトラックや音楽がプレイヤーを引き込みます。
  • ローグライクではないストーリー性: 近年の同ジャンルに多いランダム生成のローグライクではなく、しっかりと作り込まれた一本道のキャンペーンやストーリーを楽しめる点が新鮮で好評です。
  • コストパフォーマンス: 価格設定が非常に安価でありながら、10〜20時間程度のボリュームと高い満足感を得られる点が多くのプレイヤーに喜ばれています。
  • 自由度の高いビルド・育成: 豊富なスキルツリーや装備品、いつでも自由に振り直せるスキルリセット(レスペック)機能により、自分好みのカードコンボや戦術を試行錯誤する楽しさがあります。

【悪い点】

  • バランス調整の偏り: 序盤の難易度が理不尽なほど高く感じられる一方、中盤以降に特定の強力なコンボ(無限行動や圧倒的なドロー・シールドなど)を構築すると、ボスを含めて敵が全く行動できなくなるほどのヌルゲーと化す極端さがあります。
  • UIやQoL(利便性)の不足: スキルツリーのレスペック時にポイントを1つずつ個別に外さなければならないなど、UIや操作周りの不便さ(QoLの欠如)が指摘されています。また、複数カードの保存機能がないため、装備や戦術の切り替えが面倒です。
  • 不条理なイベント・強制戦闘: 育成したビルドを無視して突然特定のキャラクター同士のタイマン(1対1)を強いられるなど、初見殺しで理不尽なイベントや謎解き要素がプレイヤーのフラストレーションを溜める原因になっています。
  • 技術的な問題: 一部の翻訳の不自然さ、テキストのレイアウト崩れ、起動時のロード時間の長さやセーブデータの破損リスクといったバグ・技術的な不具合が報告されています。

【どんな人向けか?】

『Slay the Spire』や『Darkest Dungeon』、『ダークソウル』のようなダークな世界観やデッキ構築型RPGが好きなプレイヤーに向いています。ローグライクではなく、終わりがしっかりとあるストーリー重視のカードゲームを求めている人や、歯応えのある戦術的な戦闘を楽しみたいコストパフォーマンス重視のゲーマーに最適ですが、理不尽な難易度やUIの不便さに耐性がない人にはやや不向きです。

【総評】

全体として、本作は低価格でありながら非常に高いポテンシャルを秘めた、ダークファンタジー・デッキビルディングRPGとして高く評価されています。ローグライク全盛期のジャンルにおいて、あえて重厚なストーリーとキャンペーン形式を採用した点や、時間をリソースとする独特な戦闘システム、魅惑的なアートと音楽は多くのプレイヤーを魅了しています。バランスの大雑把さ、UIの不便さ、バグなどの粗削りな部分は散見されるものの、それらの欠点を補って余りあるほどの独自の魅力とリプレイ性(楽しさ)を持っており、カードゲームファンであれば価格以上の体験が間違いなく得られる良作としておすすめできるタイトルです。

生成日: 2026/08/01