Project P.I.T.T.
企業の虚無にラバーダックを捧げよう。物理演算の装置を組み上げ、コンボをつなげて利益を生み出せ。奈落はさらに飢え... さらに巨大化していく。ブルータリズム×PSX風の風刺と、一人称サンドボックスの混沌。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 79.2% (全 1,245 件 / 👍 986 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間28分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 78 人がプレイ中
最大: 2,186人 / 46日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #194 (2026-09-18)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 17件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 穴に物を入れてダックをはじめとするアイテムを増やす、シンプルかつ非常に中毒性の高いゲームループ。
- 自動化要素や物理演算を用いたギミックの構築、思わぬ展開が楽しめるユニークな世界観が魅力。
- 実績集めや隠し要素、複数のエンディングが用意されており、最後まで飽きずに探索を楽しめる。
【悪い点】
- 建築のスナップ機能や物理挙動がやや粗く、狙った通りにパーツを配置しづらい。
- 終盤に進むにつれて進行がスローになり、リセットや手動の作業を強いられるなどテンポが悪化する部分がある。
- 後半はオブジェクトの増加により動作が重くなったり、フレームレートが低下したりすることがある。
【どんな人向けか?】
試行錯誤しながら工場や自動化ラインを構築するのが好きな人に向いていますが、整然とした綺麗な工場を作りたい人や、手間の少ないサクサクとしたインクリメンタルゲームを期待する人には不向きです。
【総評】
アヒルを穴に放り込んで資金を稼ぎ、様々なパーツを組み合わせて工場を自動化していく、非常に中毒性の高いシミュレーションゲームです。シュールでディストピア感のある世界観や、予測不能な物理演算を利用した試行錯誤の過程は多くのプレイヤーに高く評価されています。一方で、洗練されていない建築の操作性や、終盤のテンポの悪さ、最適化不足によるラグといった粗い部分も目立ちます。全体として尖った魅力を持つ作品であり、手探りでカオスな自動化ラインを作り上げる楽しさを味わいたいプレイヤーには十分にプレイする価値のある一作です。
生成日: 2026/10/16
【良い点】
- 序盤の手作業から徐々に自動化が進んでいく過程や、アイテムを大量に穴へ落としてコンボが決まった時の爽快感が非常に高い。
- 物理演算を利用した独自の輸送ライン構築や試行錯誤する面白さがあり、世界観やシュールでブラックな雰囲気も魅力的。
- 日本語訳の質が高く、アップデートによる改善も早い。
【悪い点】
- 建築の操作性やスナップ精度が粗削りで不便であり、ゲームが進行するにつれてラインの修正や配置換えが大きなストレスになる。
- 後半のフェーズ(特に大釜周辺など)の難易度調整や要求仕様が厳しく、自動化の楽しさよりもめんどくささや作業感が勝ってしまう。
- 環境によってフリーズやクラッシュが発生しやすく、アイテムが詰まったり部屋にあふれたりした際の処理に苦労する。
【どんな人向けか?】
物理演算を用いた試行錯誤や、インクリメンタル・工場自動化ゲームが好きで不便さに対処できる根気のある人に向いています。一方で、整然とした綺麗な工場を作りたい人や、ストレスのない快適な操作性を求める人にはあまり向いません。
【総評】
アヒルをはじめとする製品を穴に落として自動化を進めていくゲームプレイは、序盤から中盤にかけて非常に高い中毒性と快感を提供してくれます。小石で水路を作るような独自の物理輸送や謎解き要素、ブラックな世界観など、光るアイデアは多くのプレイヤーを惹きつけています。しかし、ゲーム後半に進むにつれて悪化する建築の不便さ、複雑すぎる要求、頻発するつまりやクラッシュなどの調整不足がストレスとなり、尻すぼみな印象を与えてしまっている点は否めません。総じて、粗削りな部分や面倒な要素に耐えつつ、トライ&エラーを楽しめるプレイヤーであれば値段分以上に遊べる作品と言えます。
生成日: 2026/10/16





































