エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のTFTホールで開催されました。2日目の講演「Unreal Engine MCP の活用法 – LLM と上手に... つづき
「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】
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Unreal Engine 6では「ブループリント」が一転して“削除”へ。C++ゲームプレイフレームワーク廃止など大ナタ、“痛みを伴う”刷新に
2026年11月04日 07時22分
Unreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」にて、Unreal Engine 6に関する情報が明かされた。
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Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse完全移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート
2026年11月04日 08時50分
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UE6ではブループリントを最初から廃止へ。AIの生産性を優先した方針転換を,Tim Sweeney氏が謝罪とともに明かした「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演
2026年11月04日 14時17分
「UnrealFestTokyo2026」の基調講演にてTimSweeney氏は,「UnrealEngine6」でブループリントを段階的に廃止する方針を改め,最初から取り除くと発表した。
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UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行
2026年11月03日 13時54分
Epic Gamesは11月3日(火)、東京・有明で開催された「Unreal Fest Tokyo 2026」内で、同社CEO ティム・スウィーニー氏を交えた合同記者発表会を実施しました...
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UE6は最初からBP廃止へ方針転換、UE5.9は来週プレビュー版リリース。Epic Games CEOが登壇した基調講演をレポート【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月03日 18時00分
2026年11月3日(火)から11月4日(水)までの2日間、エピック ゲームズ ジャパンが主催するアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」...
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Unreal Engine用リアルタイム流体VFXシステム「FluidNinja LIVE-2」リリース Niagaraベースの新アーキテクチャ採用、地形追従やChaosとの連携を強化 - ニュース
2026年11月04日 00時12分
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