コロプラが『PRINCIPLES』で実装した木箱のランタイム破壊についての解説記事を公開
Houdiniを用いた破壊モデル作成パートでは、破壊した断面が不自然にならないよう断面に対して凹凸をつける処理などを解説
Unityでの実装パートでは、破壊時の描画負荷を抑える方法などを解説
『PRINCIPLES』で実装したモバイルでも動くランタイム破壊表現についてコロプラが解説。HoudiniとUnityを使って実現
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