「予兆記号」の徹底、カメラ外からの攻撃抑制、攻撃権のチケット制など、できる限り「理不尽さ」を低減することで、「なぜやられたのか」の納得感を高めていったのだというThe post “不正解” や“理不尽”を感じさせないバトルデザインとは? 『FF16』は“納得度”を高めることで、アクションが得意な人と苦手な人の両立を目指した【CEDEC2023】 appeared first on 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?.
つづき“不正解” や“理不尽”を感じさせないバトルデザインとは? 『FF16』は“納得度”を高めることで、アクションが得意な人と苦手な人の両立を目指した【CEDEC2023】
FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5
火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。 シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
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