2024年3月7日に開催された「CyberAgentGameConference2024」のセッションで,GOODROIDのハイパーカジュアルゲーム開発手法が紹介された。1週間で1タイトルを完成させるスピード感と,徹底的なデータ分析の重要性が語られたその模様をレポートしよう。... つづき
1週間で1タイトルを完成させるスピードと,徹底したプレイヤーデータ分析。ハイパーカジュアルゲームの開発手法とは
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板垣伴信氏と親交のあったゲスト4名による追悼トークが披露された「黒川塾 百参(103)」をレポート
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トークイベント「黒川塾百参(103)」が9月14日に開催された。2015年に逝去したゲーム制作者である板垣伴信氏と親交の深かった関係者4名が登壇し,かつての...
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「Wo Long 2: Wings of Ember」インタビュー。オープンフィールドの戦場と新アクションで,濃密なプレイ体験を目指す[TGS2026]
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三国志の世界を舞台にした“死にゲー”に,オープンフィールド探索を持ち込んだ「WoLong2:WingsofEmber」。α体験版が配信中の本作について,プロデューサーの...
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『クレイジータクシー』新作は壊れない&炎上なし! 警察vsタクシーの対戦や浅草爆走のこだわりを開発陣が語る
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『クレイジータクシー:ワールドツアー』開発者インタビュー! 渋谷や浅草など、なじみ深い街も登場する本作。実在企業の登場やシリーズ初のオンライン対戦...
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明解な結末は作らない。9月24日のリリースが迫る「CONTROL Resonant」インタビュー[TGS2026]
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東京ゲームショウ2026の会場で,2026年9月24日のリリースが間近に迫る「CONTROLResonant」について,開発元のRemedyEntertainmentでCommunicationsDirector...
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生みの親自身がクレタクの可能性を狭めていたと語る 『クレイジータクシー:ワールドツアー』ロングインタビュー
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視野を広げた新作ゲームライターとして様々なイベントに参加していると、ときどきストーカーのような気分になることがある。例えば、僕は約3カ月で『クレイジ...
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『クレイジータクシー:ワールドツアー』開発者に訊く、シリーズだからこそ味わえる体験と“らしさ”とは何か?笑いながらドライブ、加点法、そして……
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『クレイジータクシー:ワールドツアー』開発者インタビュー後編。『クレイジータクシー』らしさとは何かをじっくり訊いた。


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