Unityの「Humanoid」を活用しつつ、揺れ骨など独自ジョイントを制御するには。QualiArtsによる「CEDEC2024」講演の補足記事が公開

Unityの「Humanoid」を活用しつつ、揺れ骨など独自ジョイントを制御するには。QualiArtsによる「CEDEC2024」講演の補足記事が公開

QualiArts、『CEDEC2024 UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー』と題した記事を公開「CEDEC2024」での同名の講演内容および、割愛された部分を補足解説した記事Unityの「Humanoid」のメリットを生かしつつ、揺れ骨や補... つづき

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