過去のビデオゲームの開発資料を見る意味とは何でしょうか?ビデオゲーム開発は、相当な労力やアイディアの積み重ねで進められています。どのように制作するか、どういう技術を覚えるべきかといった知識の有る無しによって、制作の効率や品質が大きく変... つづき
現代のクリエイターは、伝説のゲームの開発資料から何を学べるのか?スクエニ/カプコン/タイトー/セガ4社が名作の開発資料を展示【SIGGRAPH Asia 2024】
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3つの武器を切り替えて斬り,グラップリングフックで飛び回る。チリのチームが作るアクションRPG「Atemporal Silentium」[BGS2026]
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チリのインディースタジオOuchGamesが,ブラジルで開催されたBrasilGameShow2026に,開発中のアクションRPG「AtemporalSilentium」を出展していた。「Devil...
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![3つの武器を切り替えて斬り,グラップリングフックで飛び回る。チリのチームが作るアクションRPG「Atemporal Silentium」[BGS2026] 3つの武器を切り替えて斬り,グラップリングフックで飛び回る。チリのチームが作るアクションRPG「Atemporal Silentium」[BGS2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-10-13/4gamernetgames049G10497820261013034_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)




