光源が大量にあっても破綻しないセルシェーディングをUE5で実現。複数光源下で起こる白飛び問題などへの対処法、スパーククリエイティブがブログ記事で解説

光源が大量にあっても破綻しないセルシェーディングをUE5で実現。複数光源下で起こる白飛び問題などへの対処法、スパーククリエイティブがブログ記事で解説

SPARK CREATIVE、「【UE5】多光源でドキドキセルルック – Unreal Engine 5.4」と題した記事を公開複数光源がある環境においてセルルック表現を行う手法を解説ライトカラーの正規化による白飛びの抑制など、複数光源によって発生する問題への対処... つづき

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