田中宏和さんが手掛ける音楽も魅力な『Awaysis』の試遊レポ&開発者インタビューをお届け!
つづきCo-opだけど味方もぶっ飛ばしちゃう!?物理演算でわちゃわちゃ遊ぶ『Awaysis』が目指す“生きている世界”とは―試遊&開発者インタビュー【BitSummit the 13th】
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究極のダンジョンブロウラー、それがAwaysis。ダイナミックに変化するアリーナを舞台に、ジャンプやスライディング、ぶつかり合いといった物理演算を活用した革新的な大乱闘を楽しめる。スタイリッシュに戦い、臨機応変に突き進み、運動量を使いこなして文字通り敵を吹っ飛ばせ!
ゲーム説明
物理法則を忠実に再現反応性と突発性を融合させた最先端の物理法則を、アーケードゲームのような操作感とともに実現。運動量がすべての世界で壁から壁へバウンドし、敵にぶつかって奈落底へと叩き落とせ。意外な主人公たち思いもよらない仲間が集い、宙に浮かぶ山「アウェイシス」の頂を目指す。謎に満ちた神殿に隠された太古の秘密を解き明かし、準備を整えて邪悪なる闇の支配者に挑み、世界の秩序を取り戻せ。波乱万丈な冒険に旅立つ前にやるべきことはただ一つ。湯船から出るようカエルを説得することだけだ。絶えず変化する世界古の魔法と現代の混沌が交差する圧巻の世界観。Awaysisではダイナミックに難易度が変化するシステムを採用しており、敵を(時には味方も)吹っ飛ばして魔法のアイテムを集める道中では、常にプレイヤーの戦闘スキルが試されることとなる。勇気を示し、大量のお宝を手に入れろ!歴史に刻まれるサウンド伝説のサウンドクリエイターChip Tanaka(『メトロイド』、『MOTHER2 ギーグの逆襲』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』)によるビットサウンドで、敵も味方もみんな踊り出す。
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レビューなし
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