ゲーム開発者会議のCEDEC2025で,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッション「群像劇アドベンチャーゲームの可能性とその本質とは」が開催された。名作アドベンチャーゲームの構造が解説されたパートをメインとした,ダイジェスト版でレポートしよ... つづき
名作アドベンチャーゲームの構造が解説された,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッションをレポート[CEDEC 2025]
関連性のありそうな記事
12詳細お気に入り登録
「CEDEC+KYUSHU 2026」,全35セッションとタイムテーブルが公開に。基調講演はレベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が務める
2026年10月27日 20時28分
CEDEC+KYUSHU2026実行委員会は,2026年11月14日に九州産業大学1号館で開催される「CEDEC+KYUSHU2026」の全セッション情報とタイムテーブルを公開した。本カ...
11詳細お気に入り登録
ダメージリアクションの極意を『鉄拳』モーションデザイナーが語る。重心の崩れやよろめき、姿勢を立て直す動きをバイオメカニクスの視点から分析【CEDEC2026】
2026年10月26日 18時39分
2026年7月22日(水)から7月24日(金)にかけて開催された、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。初日の22日(水)には、初期の『鉄拳...
8詳細お気に入り登録
「CEDEC+KYUSHU 2026」全セッションの情報とタイムテーブルが公開!学生向けの特設コーナーやキッチンカーなどの情報も
2026年10月27日 16時50分
CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会とコンピュータエンターテインメント協会は、11月14日に九州産業大学 1号館(福岡県福岡市)で開催するカンファレンス「CEDEC+KY...
9詳細お気に入り登録
UE6への展望、『hololive Dreams』へのエージェント技術の活用事例も。「CEDEC+KYUSHU 2026」、全35講演の情報が公開
2026年10月27日 17時02分
2026年11月14日(土)開催の「CEDEC+KYUSHU 2026」、全35講演の情報とタイムテーブルが公開Unreal Engine 5の技術アップデートとUnreal Engine 6への展望を扱...
7詳細お気に入り登録
『Roblox』、2Dゲーム開発にも本腰―ドット絵制作ツール「Aseprite」との連携やアニメーション制御を支援する新機能を発表
2026年10月28日 17時30分
Robloxは、公式開発者フォーラムにて2Dゲーム制作を支援する「AnimatedImages」のアーリーアクセスプログラムを発表しました。
5詳細お気に入り登録
Steamの新作おすすめ機能「パーソナルカレンダー」、正式リリース。開発者がストアページで具体的なリリース予定日を明示すれば掲載されるように
2026年10月28日 17時21分
Steamの新作おすすめ機能「パーソナルカレンダー」、Steamラボでの試験提供を終えて正式にリリース公開中のストアページで具体的なリリース予定日を明示して...
![名作アドベンチャーゲームの構造が解説された,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッションをレポート[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-23/4gamernetgames905G09053420250723053_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)





