気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、PST Games開発、PC向けに10月24日にリリースされた一人称剣戟ローグライクアクションRPG『Darkblade Ascent』開発者へのミニインタビューをお届けします。
つづき「今後のプロジェクトでは生成AIを一切使用しないと断言できる」一人称剣戟ローグライクARPG『Darkblade Ascent』【開発者インタビュー】
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Darkblade Ascentは、高速テンポの一人称視点近接戦闘ローグライクRPGです。武器やアップグレードはランダムに生成され、新たなクラスのアンロックや継続的なレベルアップ要素も備えています。雰囲気たっぷりのダークファンタジー空間を舞台に、ユニークなモンスターやボスをハック&スラッシュで討ち破りましょう。
ゲーム説明
滑らかで戦略的な近接戦闘と正確な操作性滑らかで反応の良い戦略的な戦闘メカニクスを備えています。成功をつかむには状況を慎重に見極め、戦術的な判断を下さなければなりません。敵の攻撃パターンを把握し、いつ回避すべきか、いつパリィを行うか、いつ必殺技を使い、いつ反撃するかを学びましょう。プレイスタイルに合わせてビルドを作成しましょう。元素の力を極めるか、純粋な物理ダメージに全力を注ぐかはあなた次第。槍を使って距離を保ちながら敵を翻弄する“スピードスター”になるか、巨大な斧で一撃必殺の大ダメージを与える“遅くても強力なバーサーカー”として戦うのも自由です。無作為に生成される武器とアップグレード外見やステータスの組み合わせはほぼ無限と言っても過言ではありません。両手剣、遠距離を保てる素早い槍、動きは遅いが壊滅的な破壊力を誇る斧など、さまざまな武器から選択できます。各ランは唯一無二の体験となり、モンスターを倒したりステージをクリアしたりすることで、どんなアップグレードや武器が手に入るか予測できません。プレイごとに異なる展開に適応し、戦略を練り上げて挑みましょう。個別のタレントツリーを備えたユニークなクラスプレイを進めることで新たなクラスをアンロックできます。それぞれが独自のタレントツリーと、戦局を一変させるような能力を持っています。ステージごとにランダムで提示される3つのアップグレードの中から1つしか選べないため、慎重に判断しましょう。広範囲のAOE攻撃、燃焼ダメージ、複数の投射物で道を切り拓く火の魔導士になることも可能です。あるいは雷を極めて敵を感電させ、近接攻撃に弱くする戦い方もできます。また、冷気を操り、戦場を縦横無尽に駆け回りながらチル(動きの遅延)やフリーズ(凍結)効果を与え、敵を足止めすることも一つの手段です。雰囲気漂うダークファンタジーのロケーション各ランでレイアウトが変化する、美しく作り込まれたロケーションで敵をハック&スラッシュしましょう。攻撃的なスケルトンが跋扈する暗いダンジョンや、放棄された中世の村、廃墟と化した大聖堂の図書館や中庭、不気味で陰鬱な墓地などを探索してみてください。永続的なキャラクター成長死は終わりではありません。長く生き延びるほど経験値を獲得し、プレイが終わるたびにタレントツリーでさまざまな特典を得てキャラクターを強化できます。これにより、さらに遠くまで進めるだけの力を身につけられるでしょう。ユニークな敵とボス多様で強力な敵が多数登場し、それぞれ固有の特徴や能力を備えています。敵の種類ごとに攻撃パターンが異なり、ボスには複数のフェーズがあるため、さまざまな戦術を駆使して倒す必要があります。
▼ 続きを読むSteamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 79.93% (全 573 件 / 👍 458 件)
ゲーム情報(IGDB)
Darkblade Ascent is a fast paced First-Person Melee Roguelike RPG with randomly generated weapons and upgrades, unlockable new classes and persistent leveling. Hack and slash your way through atmospheric dark fantasy locations, unique monsters and bosses.
プレイ中人数
現在 1 人がプレイ中
最大: 7人 / 直近21回分
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