気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Coincidence開発、PC/Mac/Linux向けに5月5日にリリースされた回路パズル『U.V.S. Nirmana』開発者へのミニインタビューをお届けします。
つづき「ストーリーは古代の仏教の経典からインスピレーションを得た」回路パズル『U.V.S. Nirmana』【開発者インタビュー】
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『U.V.S. Nirmana』は、『カイゼン:ある工場のストーリー』を開発し、Zach-likeの発明者である「Coincidence」が手がけた新作ゲーム。無帰虚空船「変化」と共に旅立ち、宇宙の最果てを目指して、無窮の年月に及ぶ旅路を歩みましょう。
ゲーム説明
『U.V.S. Nirmana』は、『カイゼン:ある工場のストーリー』を開発し、Zach-likeの発明者である「Coincidence」が手がけた新作ゲーム。無帰虚空船「変化」と共に旅立ち、宇宙の最果てを目指して、無窮の年月に及ぶ旅路を歩みましょう。彼方の世界や太古の文明に寄港し、仲間である「出家者たち」との聖地巡礼の一環として救っていきましょう。「U.V.S. 変化」が待っています。全30種類のZach-likeパズル回路、信号、そして制約を考慮して、理想的なパターンを描き上げましょう。ベガドライブ・エンジンやその他の動力源からエネルギーを流す、パイプ網を設計しましょう。流動を最小限に抑えつつ、制御マトリクスで構成部品の挙動を調節しましょう。中難易度の聖地巡礼「簡単すぎる」では簡単すぎます。「難しすぎる」では満足感が得られません。「Zach-like」ゲームの経験者であれば、4~6時間で旅を終えることができるでしょう。便利な12種類のツールセンサー、バルブ、マルチプレクサなどのツールが用意されています。道中で出会うさまざまな生命体や文明を救うためには、ツールを巧みに活用することが必要不可欠となります。カスタムパズル自らの手でオリジナルパズルをデザインし、他者がそれを解き明かすのを眺めることで、「U.V.S. 変化」のミッションを超越し、状態空間を探検し続けましょう。エターナル・ソリティア本作には、伝統的なボードゲーム「オワリ」にインスパイアされたソリティアの亜種が収録されています。戦略的なプレイは未来への知見を強化し、因果への理解を深めてくれるでしょう。ヒストグラムとランキング最適解はそれ自体が報酬ではありますが、自分の解法を他者の物と比較したい方のための機能も用意されています。
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