幕張メッセにて9月17日から20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。「アストラエ・オラティオ」ブース内で実施した開発者インタビューの内容をお届けする。
つづき「アストラエ・オラティオ」開発のキッカケは“対戦格闘ゲーム”――ゲームプレイの開発背景や’89年という舞台設定へのこだわりをゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏に聞く
関連性のありそうな記事
8詳細お気に入り登録
『STRANGER THAN HEAVEN』開発陣が「“タイパ”に反逆する極上フルコース」を作るために何をしたか訊く。過去の常識を捨ててゼロから出直したり、「老けディーン・フジオカ」に苦労したりいろいろ
2026年09月29日 18時00分
セガ/RGGスタジオは、「TOKYO GAME SHOW 2026」に出展。完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』試遊やスペシャルステージなどを展開した。弊誌は同イベントにて、...
4詳細お気に入り登録
時代とともに変化していく理想の街づくり。輸送SLG待望のシリーズ新作『トランスポートフィーバー3』先行プレイレポ&開発インタビュー―最終ミッションの舞台は、「種子島」 【TGS2026】
2026年09月29日 18時00分
馬車から最新鋭のヘリコプターまで、時代を越えて最高の輸送ネットワークを構築!
3詳細お気に入り登録
[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む
2026年09月30日 12時00分
「アストラエ・オラティオ」のゲームディレクターであるイム・ジョンギュ氏にTGS2026でインタビューを実施した。チーム内で「溶接」と呼ぶ作り方や,対戦ア...
20詳細お気に入り登録
『アストラエ・オラティオ』インタビュー。領地宣言を入れた本音は「Gガンダムみたいに技名を叫ぶとかっこいいから」。『空の境界』『灼眼のシャナ』好きな開発陣による“新伝奇”の描き方【TGS2026】
2026年09月30日 12時00分
Dynamis Oneが開発中の新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』。ゲームディレクターのLim Jonggyu(イム・ジョンギュ)氏にインタビューを実施したところ、...
1詳細お気に入り登録
キャラとの交流は“90年代恋愛シム”を意識。「アストラエ・オラティオ」開発ゲームディレクターインタビュー【TGS2026】「着せ替え」コンテンツも予定。「ブルマー」の着せ替えは出るのか──
2026年09月30日 03時00分
NC Corporationは、Dynamis Oneが開発する新作スマートフォンゲーム「アストラエ・オラティオ」を「東京ゲームショウ2026(以下、『TGS2026』)」に出展し...
4詳細お気に入り登録
『アストラエ・オラティオ』領地宣言はフィーバータイム、“ブルマ”はチーム全体の趣味!? 開発ディレクターのイム氏へのインタビューをお届け【TGS2026】
2026年09月30日 12時45分
6つのロールがあり、編成も重要な戦略になるのだとか。



![[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む [インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-30/4gamernetgames975G09752920260921028_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)


