Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第11回:Rodソルバーで拡張するインタラクション植物リグ

Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第11回:Rodソルバーで拡張するインタラクション植物リグ

本コラムではMayaのプラグイン”Bifrost”を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回は既存のFKリグを「キャラクターが植物をかき分けて進むインタラクションリグ」へ、機能拡張して... つづき

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