自動生成される膨大な登場人物によって構成される,「家系」の維持がゲームの中心となるストラテジー「CrusaderKingsIII」では,生成されるグラフィックスから「家族」や「民族」が感じられるようにしなくては没入感が失われる。アーティストやプログラマは,この課題をどのようにして解決したのだろうか。
つづき[GDC 2021]「Crusader Kings III」の“遺伝”システムとキャラクターグラフィックスの自動生成について,技術とアートの両面から解説
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