Diablo の新しいモバイル ゲームのミニチュア世界での壮大な戦いに命を吹き込むため、Impossible Objects はハイブリッド バーチャル プロダクション、ライブ アクション、そして完全なゲーム内のビジュアライゼーションを組み合わせました。Unreal Engine のリアルタイム ワークフローがプロジェクトのタイムラインを半分に短縮した方法について学びましょう。
つづきDiablo Immortal の興奮を作り出すバーチャル プロダクション
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