バーチャルプロダクションの具体的な導入事例が紹介された「SIGGRAPH Asia 2021」のセッションをレポート

GamesIndustry.biz

 2021年12月16日,コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関するカンファレンスと展示会「SIGGRAPHAsia2021」にて,セッション「今すぐ始めるバーチャルプロダクション柔軟性… つづき

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