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西川善司の3DGE:Primitive Shader対Mesh Shaderの真実。ジオメトリパイプライン戦争の内幕とAMDのゲーマー向けGPU戦略

4Gamer net

 去る2022年12月,AMDのRadeonGPU戦略を統括するDavidWang氏とRickBergman氏に,インタビューする機会を得た。本稿では,彼らに聞いた「PrimitiveShader対MeshShader」のジオメトリパイプライン標準化争いの実情と,今後のゲーマー向けGPU戦略についてをレポートしたい。

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