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“少女が泣くと世界が滅ぶ”アドベンチャーゲーム『メグとばけもの』では、やりたいシーンのために決める“一点突破”のコンセプト設計が重要だった。入念な下準備から生まれる「勝利の予感」とは?【CEDEC2023】

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入念な準備で生まれる「勝利の予感」とは?鳥嶋和彦氏の言葉に影響を受けたプロットづくりや“最短ルートの開発”を紹介The post “少女が泣くと世界が滅ぶ”アドベンチャーゲーム『メグとばけもの』では、やりたいシーンのために決める“一点突破”のコンセプト設計が重要だった。入念な下準備から生まれる「勝利の予感」とは?【CEDEC2023】 appeared first on 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?.

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