人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第2回:人体セットアップシンプル編/バインドスキン

Autodesk Area

皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきます。前回はキャラクターに骨入れを行いました。今回はスキニングとHumanIKを使用したコントローラ設定まで解説していきます!・・・

つづき

関連性のありそうな記事