前回は【ハイモデル制作】の記事でMayaとZBrushを使ったハイモデルの制作フローと解説をさせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回のコラムではMayaと Substance 3D Painterを使ったテクスチャーの制作とArnoldを使った簡単なレンダリングを解説していきます。今回でこのコラムのシリーズ最終回となります。最後までよろしくお願いします!・・・
つづきMayaプロフェッショナルモデリング 第5回:テクスチャーの制作とレンダリング
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