Audiokineticが、Wwise上でのGameObjectの管理方法ガイドを公開
ブループリント実装を例とした、コードロジックやプロセスなどを解説
サウンド再生における2種の手法を比較し、過負荷などの問題を避けるヒントも
オーディオミドルウェア『Wwise』を扱うための基礎ガイドが公開。基本的なGameObjectの概念や管理ノウハウ、処理負荷などの注意点を解説
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