18年の時を経てフルリメイク『ペルソナ3 リロード』のメイキング。
つづきUE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』 – 特集
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Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説
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無料のMaya用アニメーションツールキット「Animo V10.0」公開 ミラーポーズやカメラ空間アークトラッカー追加 - ニュース
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