Godot Engineの最新バージョン「Godot 4.3」がリリース2Dゲームの物理演算とフレームレートの更新を独立させることで、滑らかな動きを実現外部コンバーターなしでのFBX形式のファイルのインポートが可能に
つづきオープンソースのゲームエンジン「Godot 4.3」がリリース。物理演算とフレームレートの個別更新や、外部コンバーターなしでのFBXファイルのインポートが可能に
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