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つづき国内最大規模のCG学術研究シンポジウム「Visual Computing 2024」が9月に開催。ゲームエンジンや映画『ゴジラ-1.0』に関する特別講演も実施 – ニュース
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ゲームエンジン「UNIGINE 2.22」がリリース。新たなシーケンサーが実装、ナビメッシュを自動でベイク可能に
2026年10月12日 10時58分
3DゲームやVRアプリに適したゲームエンジン「UNIGINE」のバージョン2.22がリリースアニメーション・カットシーン制作などを1本のタイムライン上で行える「Seq...
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『ストリートファイター/ザ・ムービー』春麗役カリーナ・リャンはキャスティングから3ヵ月で撮影に臨んだ。伝説的ゲームキャラを演じる期待と重圧を語る【インタビュー】
2026年10月10日 12時30分
2026年10月16日公開の映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』の春麗役を演じるカリーナ・リャンさんへのインタビューを掲載。
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アセット生成用の独自ローカルLLMも搭載。ゲームエンジン・配信プラットフォーム「EdenSpark」、正式にリリース
2026年10月08日 16時43分
Gaijin Entertainment、ゲーム制作プラットフォーム「EdenSpark」を正式にリリース『War Thunder』の開発で用いられたエンジン「Dagor Engine」を採用。AIに...
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ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
2026年10月07日 11時55分
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から24日(金)までの3日間、パシフィコ横浜ノースで開催されました。2日...
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エヌジェイHD、2026年6月期の研究開発費は8.9%増の1億1000万円…トライエースが自社ゲームエンジンの研究開発に取り組む
2026年10月06日 12時26分
エヌジェイホールディングスの2026年6月期の研究開発費は、前の期比8.9%増の1億1000万円だった。前の期(2025年6月期)の実績は1億0100万円だった。同社による...
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実写映画「バイオハザード」全世界興行収入3億2020万ドルに到達。2016年「バイオハザード: ザ・ファイナル」を超え、歴代「バイオ」映画最高記録に
2026年10月12日 14時05分
実写映画「バイオハザード」、歴代「バイオ」映画最高の興行収入に。






