国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。初日の8月21日(水)には、ゲームデザイナー/ゲーム開発研究家の知久 温 氏が登壇し、「明日から使える!海外文献に頻出す... つづき
よく使うレベルデザイン用語を押さえて英語圏の情報もキャッチ!Intensity Graph、Blockout、POIsなど13用語を現役ゲームデザイナーが解説【CEDEC2024】
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『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2) - 特集
2026年09月17日 02時42分
CEDEC 2026のセッションから、「ミアレシティがメガシンカ!? 『Z-A』の描画技術」を紹介。
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】
2026年09月19日 00時45分
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションの効果的な使い方は? 初めての試遊にテオ・テスカトルを選んだ理由やSwitch2版のパフォーマンスにも注目【TGS2026】
2026年09月19日 00時25分
2027年にPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)で発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。メインモンスターは「まだ公開していない」。リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意【TGS2026】
2026年09月19日 00時00分
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』プロデューサー・辻本良三氏、ディレクター・平岡拓朗氏へのインタビューの模様をお届け。
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「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」でブーストブレイサーが目指す「チャンスを自分で作り出す」感覚,そしてテオを今出す理由[TGS2026]
2026年09月19日 00時00分
TGS2026の会場で,「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」開発者への合同インタビューを実施した。新要素「ブーストブレイサー」の設計思想や,テオ...
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「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」インタビュー。滑らかに動作するSwitch2版の秘密や「侵食された魔物」など,気になるところを聞いた[TGS2026]
2026年09月19日 00時00分
2026年9月21日まで開催中の「東京ゲームショウ2026」で「ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン」が出展されている。会場では大山直人Pと木下研人Dへのインタ...





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