2024年も12月に入り、数多くのアドベントカレンダー記事が投稿されはじめています。アドベントカレンダーとは、クリスマスまでの日数をカウントダウンするために使われていたカレンダーであるアドベントカレンダーの習慣にもとづいて、12月1日から25日... つづき
ゲーム関連企業が公開している2024年版アドベントカレンダーまとめ
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折りたたみ式デバイスへの対応を自動化するSkillsも発表。Android開発関連のAIエージェントやツールなどが一挙公開
2026年10月30日 18時24分
Googleが「Android Dev Summit」にて、折りたたみ式デバイス対応やAIエージェント連携を含む開発ツールとAPIを発表Unity、Godot、Unreal Engineに対応する「A...
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「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月04日 21時10分
エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のT...
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UE6ではブループリントを最初から廃止へ。AIの生産性を優先した方針転換を,Tim Sweeney氏が謝罪とともに明かした「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演
2026年11月04日 14時17分
「UnrealFestTokyo2026」の基調講演にてTimSweeney氏は,「UnrealEngine6」でブループリントを段階的に廃止する方針を改め,最初から取り除くと発表した。
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Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse完全移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート
2026年11月04日 08時50分
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Unreal Engine 6では「ブループリント」が一転して“削除”へ。C++ゲームプレイフレームワーク廃止など大ナタ、“痛みを伴う”刷新に
2026年11月04日 07時22分
Unreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」にて、Unreal Engine 6に関する情報が明かされた。
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Unreal Engine用リアルタイム流体VFXシステム「FluidNinja LIVE-2」リリース Niagaraベースの新アーキテクチャ採用、地形追従やChaosとの連携を強化 - ニュース
2026年11月04日 00時12分
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