気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、POISOFT開発、PC向けに12月12日に早期アクセスが開始された日本産SFストラテジー『Bridge Orders – アウトリムの亡霊艦隊』開発者へのミニインタビューをお届けします。<... つづき
「全体のテイストは80~90年代の日本アニメと、『絢爛舞踏祭』の影響もあるかも」日本産SF宇宙戦艦艦長ストラテジー『Bridge Orders – アウトリムの亡霊艦隊』【開発者インタビュー】
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見えない敵を観測し、命令を下せ! 『Bridge Orders — アウトリムの亡霊艦隊』は、量子干渉波(QIW)で存在を確定させなければ攻撃できない亡霊艦隊との戦いを描くブリッジ・コマンド型SFストラテジー。あなたは特務戦艦サンサーラの艦長として、限られた情報と時間の中で決断を迫られます。 QIWは強力だがその代償も大きい。仲間の命、艦の安全、戦局の行方。何を守り、何を捨てるか。様々な情報が交錯するブリッジで、あなたの一声が未来を決める!
ゲーム説明
『Bridge Orders — アウトリムの亡霊艦隊』は、ブリッジで情報を統合し、「観測 → 判断 → 命令」で艦隊を動かすシングルプレイの“指揮特化型”SFストラテジーです。ゲームプレイ本作では、艦そのものを直接操縦するのではなく、ブリッジで各担当からの報告を受け取り、「観測 → 判断 → 命令」というサイクルを回していきます。あなた自身が砲を撃つのではなく、撃つべき対象とタイミングを決める「指揮官」として戦いに臨みます。プレイ時間遊び方にもよりますが、現在のバージョンではおおよそ30分程度のプレイ体験をお楽しみいただけます。ストーリーアウレリア・コンコルディアの片隅に位置する辺境駐屯地で起きた、不可解な戦艦沈没事件。量子物理学者にしてレーダー研究者のムー・グリフィスは、AO作戦で量子干渉波(QIW)の有効性を示したことで艦長に抜擢されます。QIWレーダーオペレーターのレミィ・キリシマ、副艦長ライリー・ドレイク、作戦参謀リオ・ラザフォード、艦内オペレーターのフィリップ・リュー、軍医ミカエラ・ベルナールらと共に、あなたは「見えない敵」の正体と、その背後にある真実へと迫っていきます。 艦の強化キャラクターがレベルアップするような要素はありませんが、物語が進行するにつれ、プレイヤーにはより強力な戦艦や兵器が与えられていきます。ゲームの進行に合わせて戦力が増していくことで、より多様な戦い方を試せるようになる設計です。レミィへの気遣いQIWレーダーを扱えるのは、現時点ではレミィ・キリシマ少尉のみです。彼女に無理をさせすぎれば、QIWレーダーを十分に運用できず、敵艦をうまく捕捉できなくなってしまいます。彼女をいかに労わりながら戦いを進めるのか――ここにも、艦長としての悩ましい選択が存在します。現在の早期アクセス版に含まれる内容現在の早期アクセス版では、全10エピソード前後を予定しているストーリーキャンペーンのうち、第1〜第3エピソードをプレイできます。アウトリム星域への着任から、“亡霊艦隊”との最初の交戦までを、ストーリー重視のシングルプレイとして体験できます。各ミッションでは、ブリッジ・コマンドの基本ループを通じて、センサー情報や各オフィサーの報告を読み取り、コマンドを選択して戦闘を進行する「司令官としてのプレイ」をお楽しみいただけます。今後はエピソードの追加や、UI・バランス・アクセシビリティ・安定性/パフォーマンスのブラッシュアップを進めていく計画ですが、開発状況やフィードバックにより内容が変更される可能性があります。
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